ФЭНДОМ


Так становятся легендами. В далеком теперь 1999-ом году уже мало кто верил, что идеи старой-доброй Элиты когда-нибудь смогут всколыхнуть общественность и принести много денег создателем игры с ними inside (внутри). Но молодые немецкие разработчики из неизвестной команды с названием Egosoft не гнались за длинным долларом — им было куда интереснее просто сделать свою хорошую игру.
X-BTF

X: Beyond the Frontier

Если верить рассказам, главный дизайнер X - По ту сторону границы (рубежа), Берн Лехан, начал работу над концепцией ещё пять лет назад (как раз в закат космической эры в играх и после выхода Elite 3). Интересно, что основным эволюционным отличием геймплея от предшественников была лишь идея развитой экономической системы, да возможность строить свои собственные фабрики. В остальном, увы, игра проигрывала по всем показателям: маленькая Вселенная, жесткая сюжетная линия, «привязанность» игрока к своему кораблю и так далее... Но, не смотря на все это, X-BTF стал настоящим хитом в обществе старых пилотов, помнящих былые дни, а благодаря своим по-настоящему качественным графике и звуку привлек в жанр и новых поклонников.

После релиза X - Beyond the Frontier (мировая премьера, кстати, состоялась гораздо позже, чем выход игры в Германии), разработчики, что называется, проснулись знаменитыми. На волне популярности в Интеренете была организована система онлайновой разработки, с помощью которой все желающие могли принять участие в создании аддона к игре под названием X-Tension, который должен был исправить недостатки первой части.

X - Beyond the Frontier стал первой игрой во Вселенной X, принесшей немецкой компании Egosoft славу, а пилотам всего мира — надежду на светлое будущее.

XBTF History

История разработки игры

Предыстория

В начале игры нам показывают достаточно длинный, и очень интересный ролик о том, что случилось до событий, описываемых в игре. Вот его подробный перевод:

"Это история о великой мечте. О мечте землян... Мечте покинуть тесные границы родной планеты... Мечте о свободе во Вселенной... Мечте о межзвездных путешествиях...

Первым Пределом для людей была их собственная планета, Земля... А первой целью было достижение Луны... Мощные ракеты бросили вызов первому Пределу и преодолели его... Но люди понимали, что быстрее скорости света им не полететь.

Много лет прошло до тех пор, пока земные инженеры не смогли создать Зоны Перехода. Эти устройства позволяют космическим кораблям преодолевать много миллионов световых лет за один скачек. Это позволило людям исследовать другие звездные системы...

Колонизация других планет была очень сложна, поскольку условия на них небыли годны для человека, а необходимость в перевозке материалов делало строительство очень сложным и дорогим...

И снова годы исследований. Но в конце концов стал очевиден ответ. Были созданы мощные роботы, которых назвали Терраформерами. Они должны приспосабливать планету для человека и строить колонии. После того, как Терраформеры завершали свою работу, множество кораблей везло поселенцев к новой колонии...

Прошли годы, и земляне уже имели свои колонии во множестве звёздных системах... Это была золотая эра человечества. НО! За это время терраформеры стали развивать свой интеллект. Они начали думать. Думать о себе!

Роботы повернулись против своих создателей... Это втянуло человечество в самую смертельную и разрушительную войну в истории. Много колоний было потеряно в результате неожиданных атак, и вскоре Терраформеры были готовы к последней атаке... Атаке на планету «Земля».

Терраформеры продвигались к Земле и тогда флот землян решился на последний шаг... Они заманили корабли терраформеров во врата и затем взорвали их, отрезав Землю от угрозы. Оба флота исчезли. Навсегда.

Пятьсот лет потребовалось землянам для того, чтобы восстановить разрушенное... Пять сотен лет земляне были узниками своей планеты... Но мечта никогда не умирает... Десять поколений сменили друг друга, пока ученые не нашли новый путь к путешествиям среди звезд: был создан корабль, абсолютно нового типа. Этот корабль известен как "X-Perimental Shuttle", первый корабль, способный преодолевать огромные расстояния без использования Зон Перехода...

Сейчас прототип готов к испытанием..."

После этого появляется меню с отличной анимацией (всё на движке) и музыкой. Если немного подождать, нам покажут ролик про игру, как там летают, стреляют. Интересно, рекомендую посмотреть. Ну а когда выбираешь «New Game»...
Начинается игра. Летит корабль, очень напоминающий крейсер класса «Омега» из фильма «Вавилон 5». Он выпускает истребитель X-Perimental. И начинаются его испытания. Для игрока это еще и тренировка. Нам говорят что делать, довольно приятным голосом. Причем командующий испытаниями постоянно узнает состояние систем у своих помощников... Во время испытаний (в которых мы и участвуем) что-то происходит. Уже когда готовы испытывать самую главную систему — гиперпространственный привод, один из помощников говорит, что есть проблема с двигателем, но она незначительная, и за минуту они все исправят. За эту минуту нас успокаивают, говорят что все безопасно — прыжок будет совершен на небольшое расстояние в этом секторе. Когда все исправили, начинается отсчет времени до прыжка: «10, 9, 8, 7, 6, 5, 4, 3, 2, 1, 0, Jump!». Включается гипер-привод, компьютер сообщает о наборе мощности: «10%, 20% ... 80%, 90%, Jumping...» Вдруг голос механика сообщает о потере сигнала от систем корабля. Слышно, что механик очень взволнован. Он кричит о какой-то турбулентности, и вопит: «Abort! ABORT!!!»... Но уже поздно, корабль начинает засасывать в гиперпространство. В результате мы попадаем в абсолютно неизвестный сектор. Гипер-привод испортился, в результате мы не можем вернуться обратно... Прямо после появления в неизвестном секторе какой-то огромный корабль ловит нас гравитационной ловушкой и нам предстоит долгий разговор, в процессе которого мы узнаем начальные данные об этом секторе. В конце разговора нам «на халяву» дают 100 кредитов (местная валюта) и отпускают с миром. Вот тут то и начинается игра...


Информация для статьи была взята отсюда http://www.elite-games.ru/x-btf/

Материалы сообщества доступны в соответствии с условиями лицензии CC-BY-SA , если не указано иное.