Описание[]

X³: Рассвет Альбиона
Вселенную X ждут большие перемены. Конфликт между землянами и Содружеством перерос в полномасштабную войну! Сыграй свою великую роль в становлении новой Вселенной! Пользуясь случаем, корпорации жаждят повернуть развитие Вселенной в свою пользу и вкладывают деньги в развитие техники. Технологический прорыв вскоре приведёт к созданию ускорителей, способных сформировать галактические магистрали, что даст небывалое экономическое развитие Вселенной. Но пока это будущее. Вам предстоит увидеть, как формировалась новая Вселенная.
Информация для статьи была взята с сайта Elite Games.
Нововведения и изменения[]
- Семь секторов являются театром военных действий, и в них имеются крупные скопления кораблей класса M1, M2 и M7, M6 и истребителей землян и всех рас Содружества, преимущественно аргонцев, атакующие друг друга. Иногда залетаю торговцы, которых быстро уничтожают. Собственность игрока оставлять в данных секторах небезопасно даже при положительном рейтинге у землян и аргонцев. Корабли боронов изначально и после объявления войны, а также телади не вступают с земными войсками в бой. Они только присутствуют в секторах конфликта (создают видимость войны или наблюдают со стороны). Сплиты и параниды воюют на стороне аргонцев. Но после очистки секторов от землян аргонцы могут атаковать паранидов из-за вражды этих рас.
- Новый источник прибыли — торговля акциями на фондовой бирже.
- Новые подклассы кораблей: M2+, M7C.
- Новые корабли классов TS и TP.
- Прыжковый маяк даёт новые возможности применения прыжкового двигателя.
- Оперативные группы — скрипты от LV для версий игр X³: Воссоединение и X³: Земной конфликт теперь интегрированы в новую игру. Каждая разумная раса имеет флот быстрого реагирования на вторжения врага, который при этом может использовать прыжковый двигатель для перемещения в нужный сектор и для отступления.
- Изменилась карта Вселенной. В аддоне вы наблюдаете начало отключения сети врат: отключились врата Семья Ню - Обман Ню и Семья Зирт — Владение Зирт. Тем не менее, есть несколько новых секторов. Прежние неизвестные секторы колонизированы, начал отстраиваться Президентский рубеж. Земной Торус же превратился в обломки.
- Хааки больше не присутствуют в игре (были в версии 1.0, удалены в версии 2.0), есть только их брошенные корабли до корвета включительно.
- Некоторые корабли, которых не было в продаже в предыдущей части, а также земные станции стали доступны на верфях.
- Новые возможности управления: создание флота, команда «Лететь к координатам», используемая в том числе для эксплойтов.
- Ракеты стали гораздо более опасными, так как NPC (неигровые объекты, боты) используют их активнее, а сбить их тяжелее. Для противоракетной обороны стала полезной ракета «Москит», совместимая теперь со всеми известными кораблями.
- Улучшены щиты и оружие лазерных башен, появился более мощный земной их аналог — орбитальный лазер.
- Изменились секторы НФПД.
- Бесхозные корабли генерируются (появляются) случайно. Среди них хаакские корабли(Разведчик, Перехватчик, Истребитель, Хаакский Корвет) и изредка прототипы Содружества.
- Корабли оперативных групп при определенных условиях могут брать на абордаж другие корабли и даже корабль игрока.
- Земная штаб-квартира имеет увеличенный ангар и объём склада по сравнению с ШК Содружества.
- Иногда вы можете наблюдать такую картину: беря задание на патрулирование от пиратов, враги начнут атаковать близлежащие корабли (НПС). Атакованные изначально не будут атаковать врагов или сначала попробуют дать отпор, а после уничтожения щитов перестанут отвечать на огонь. Это будет выглядеть как отказ от оружия. Корабли оперативных групп тоже не замечают миссионных пиратов. Возможно, гонерам такая информация будет приятна.
Сюжетные линии[]
- Рассвет Альбиона — основная.
- Миссии Атрейи открываются после линии №1.
- Миссии КДПН открываются после линии №1.
- Операция «Отдать концы» - замена первых трёх линий для земных стартов.
- Проблемы корпорации открывается после линий №2+№3 или №4.
- Ломая основы открывается в процессе прохождения линии №5.
- Теневой бизнес открывается после линий №2+№3 или №4.
Карта[]
Используйте полосу прокрутки, чтобы увидеть другие части карты.
С точки зрения игровой механики, сектора Солнечной системы находятся ниже, но ради удобства мы вынесли их вверх. Сектор несфокусированного прыжка на карту не помещён - он находится слишком далеко с точки зрения игровой механики.
Жирная чёрная граница означает, что сектора не соединены вратами. Цветные границы означают, что врата из этого сектора ведут в далеко расположенный по карте сектор, который указан границей того же цвета. Цветные пунктирные границы - что врата будут соединены в определённый момент сюжета.
Интересные факты[]
- Многие модели новых кораблей заимствованы из мода X-Tended - Terran Conflict (XTC).
Версии игры[]
Все лицензионные версии доступны только в электронном виде (Steam, GOG), поэтому их версия самая свежая (3.3). Однако в сети есть образ с crack'ом от SKIDROW (1.0) и репак от Fenixx (2.0).
Игры серии | |
---|---|
Классическая серия | X - По ту сторону границы · X-Мобилизация · X²: Угроза · X³: Воссоединение · X³: Земной конфликт · X³: Рассвет Альбиона · X³: Наследие Фарнема |
Перезапуск | X Rebirth (X Rebirth: The Teladi Outpost · X Rebirth: Home of Light) · X⁴: Foundations (X⁴: Split Vendetta · X⁴: Cradle of Humanity · X⁴: Tides of Avarice· X⁴: Kingdom End) |
Отменённые игры серии | X²: The Return · X-Universe (Xbox) · Online-Universe.net |