Вселенная X вики
Advertisement
Вселенная X вики
Эта статья устарела.
Она описывает то, что было известно об игре до её выхода.
Вы можете помочь проекту, переписав её в соответствии с известными на сегодня данными.
Это незавершенная статья
Она содержит неполную информацию
Вы можете помочь Вселенная X вики, дополнив её.

X Rebirth — седьмая игра из серии X. Первоначальное рабочее название — TNBT, The Next Big Thing (Следующая большая штука)[1].

О разработке этой игры было сообщено в апреле 2011 года. Игра находилась в разработке с 2007 года[1], релиз игры произошёл 15 ноября 2013 год.

X Rebirth издана только для ПК. Многопользовательского режима игры не предусмотрено.[2]

Egosoft ввели в игру радикально новый дизайн и графику. Игра задумана как перезапуск X-серии (поэтому игра не получила обозначения X4), причём игровой движок создаётся с нуля[1][3].

Игра распространяется на дисках и, через Steam. Вопрос о коллекционном издании будет решаться издателями, в частности, оно выйдет в Германии.

По словам Бернда Лехана, после выхода X Rebirth весьма вероятна разработка DLC или сиквелов к игре.[4]

Игра будет сопровождаться новой книгой Хельге Т. Каутца.[5]

Обновления[]

20 мая 2014 года вышло крупномасштабное обновление под названием X Rebirth 2.0 - Secret Service Missions.

В середине июня 2014 года вышел патч 2.10.

26 сентября 2014 года стал доступен патч 2.5.

11 декабря того же года вышло обновление 3.0 вместе с новым DLC "The Teladi Outpost".

12 марта 2015 года вышел патч до версии 3.5.

Последние новости можно узнать на официальном сайте: http://www.egosoft.com/news/current_en.php#news980.

Вселенная игры[]

Основным местом действия игры является система Альбион [6].

Действие игры происходит в отдалённом по сравнению с X3: Albion Prelude будущем. К этому времени все врата в X-Вселенной отключились (обитатели X-Вселенной считают причиной этой катастрофы сверхновую[2][3], в то время как, по X-Энциклопедии Хельге Каутца, эта мера предпринята Древними с целью сдерживания ксенонов).

Однако широко используется новый способ перемещения в космосе — магистрали от Джонферко, корпорации, которая некоторое время сотрудничала с землянами и завладела их технологиями трансорбитальных ускорителей. Эти магистрали открыли возможность постройки в космосе более крупных поселений и перемещения планетарных отраслей экономики в космос.[7]

Игра посвящена восстановлению того, что осталось после гибели Содружества Планет[3]. В частности, имеются признаки того, что врата вскоре смогут вернуться в рабочее состояние.[7]

Омикрон Лиры также представлен в игре. Эта система, будучи отрезанной от остальной части Аргона, была вынуждена прекратить производство энергии с помощью технологий синтеза и технологий материи/антиматерии и вернуться к устаревшим плазменным нагнетателям. Этот шаг обеспечил экономное и устойчивое будущее системы; в то же время плазменным нагнетателям противостоят технологии электростанций Джонферко.[8].

Масштабы игрового пространства сильно изменились по сравнению с предыдущими частями. Если ранее из всего пространства одного сектора (которое в большинстве равно одной планетной системе) использовалась в игре только часть его между вратами (протяжённость которой составляла десятки-сотни километров), то в X Rebirth пропорции будут более реалистичны. Изменилась и система территориальных единиц:

  • Зона — наименьшая единица, равная космическому городу, группе фабрик или астероидному полю. Зоны соединяются друг с другом местными магистралями.
  • Сектор — в X Rebirth это группа зон, чаще всего удалённая на сотни километров от других групп. Секторы соединяются супермагистралями.
  • Система — совокупность секторов, равная одной планетной системе.[7]
  • Галактика — несколько систем. Соединяются действующими вратами.

Разработчики постарались придать разным частям игровой вселенной больше разнообразия, чем в предыдущих частях[2].

В игре представлена лишь часть рас, известных по предыдущим играм серии.[2]

Протагонисты[]

Протагонистами игры являются молодой искатель приключений Рен Отани (Ren Otani) и его своеобразная спутница. [3]

Имя спутницы — Йиша (Yisha). Намёк на то, откуда она, был дан в X3: Albion Prelude. Она — приёмная дочь некой телади.[4]

Особенности геймплея[]

Игра гораздо легче для освоения новичками и в то же время глубоко проработана, чтобы не разочаровать старых фанатов.[3]. Основной девиз X-игр — «Торгуй, Дерись, Строй, Думай» — по прежнему актуален. Разработчики характеризуют изменения геймплея как «в сторону персонализации, быстроты, укрупнения и облегчённого освоения»[1]. Хотя игру и легче освоить, она не стала от этого менее сложной.[2]

Одной из ключевых особенностей игры является перенесение действия игры ближе к станциям.[9]

Стиль игры выбирается лично игроком: он может или мирно расширять торговую империю, объявить войну любой фракции вплоть до (что было невозможно в предыдущих играх) полного уничтожения, выполнять миссии, исследовать отдалённый космос.[8]

Сюжет[]

Сюжет играет важную роль во введении игрока в X-Вселенную, и благодаря нему новичкам легче освоиться в игре. Ожидается, что он будет более детально проработан, чем в предыдущих играх. Кроме того, сюжет объяснит многие вопросы, касающиеся сеттинга игры. Некоторые сюжетные события изменят всю игровую вселенную. По прохождении его останутся стимулы играть дальше, так как откроется полная свобода действий.[4][9][10]

Интерфейс[]

Большинство элементов интерфейса включено в кокпит. Нет многоуровневых меню — их заменило взаимодействие с NPC. Простые меню используются для отдачи приказов кораблям и торговли (см. соответствующие разделы). Возможность вывода некоторых элементов интерфейса на виртуальный монитор, занимающий часть экрана, отсутствует. Размер текста изменить невозможно. [4]

Полёты[]

Исследовать космос игрок может на высокой скорости[3]. Самым быстрым путём из одной точки космоса в другую является не полёт, а другой способ перемещения, включающий маневрирование вместе с другими кораблями[2] — это движение по космическим магистралям, которое пришло на замену СУВ и прыжковым двигателям.

В игре представлены магистрали двух видов:

  • Местные — ускоряют корабли в очень большое, зависящее от участка, число раз, причём корабли, идущие в одном и том же направлении, сближаются. Игрок может управлять полётом корабля, находясь внутри магистрали, что даёт ему возможность перехватывать и атаковать другие корабли. Войти на локальную магистраль и сойти с неё можно в любой точке.
  • Супермагистрали — межпланетные магистрали. Отличаются от местных более высокой скоростью передвижения и невозможностью сойти с магистрали в середине.[7]

Крупные корабли используют не магистрали, а внутрисистемные прыжковые двигатели, требующие топлива.[8]

Некоторые манёвры, связанные со станциями, требуют от игрока определённой ловкости.[2]

Бой[]

Попадания по разным частям цели имеют разный эффект. В частности, можно идентифицировать и уничтожить важные системы.[2]

Разработчиками предполагается, что перед началом крупных битв игроку придётся заранее спланировать действия своего флота, а во время боя, пока крупные корабли выполняют основную задачу, игрок выполняет мелкие, но важные задачи, например, выводит из строя критически важные орудия противника.

Игроку чаще будет необходимо учитывать в битве особенности места действий, например, полем боя может послужить гигантская станция. В связи с этим искусственный интеллект кораблей был переработан, чтобы корабли NPC могли вести у станций полноценные бои.[8]

Бои в пространстве, от которого игрок находится далеко, теперь имеют большее сходство с боями, лично наблюдаемыми игроком, в плане результатов битв для каждой из сторон. Так как одним из главных отличий непосредственно наблюдаемого боя от удалённого всегда являлось то, что корабли, маневрируя, уклоняются от выстрелов, было решено симулировать это и в удалённом бою, учитывая, какие орудия эффективны против медленных и какие — против быстрых кораблей.

Скорее всего, будут происходить крупные, с участием десятков кораблей, битвы между NPC.[4]

Вооружение[]

Первичное вооружение кораблей — это не только лазеры, но и другие типы оружия, в том числе кинетическое. Однако никакое из них не требует специальных боеприпасов. Количество орудий, доступных для установки на личный корабль, ограничено. Возможна, но необязательна, смена оружия, однако если орудия выйдут из строя, замена необходима.

Игрок может в конкретный момент времени вести огонь только из одного типа оружия. Существуют точные и быстрозаряжаемые орудийные системы, эффективные против мелких истребителей, а также медленно работающие плазменные орудия, наносящие огромный урон щиту. Игрок может между ними быстро переключаться, но не стрелять из них одновременно.

Оружие может монтироваться на турелях. Ракеты также будут доступны.[4]

Захват и абордаж[]

Игрок не сможет обычным способом угонять корабли NPC.[2]

Абордаж будет осуществляться на поздних этапах игры, в том числе с личного корабля игрока. В нём будут участвовать абордажные команды и (косвенно) дроны. Бойцы абордажных команд также должны развивать свои навыки. Игрок будет больше влиять на процесс абордажа.[11][4]

Корабли[]

Корабль игрока[]

Единственным кораблём, доступным для личного пилотирования, будет Гордость Альбиона, он же «Альбионский скунс».[11]

По многочисленным видео и скриншотам видно, что управлять кораблём игрок будет из кабины (кокпита), за состоянием систем корабля игрок может наблюдать через меню, которые не будут отображаться постоянно, чтобы не занимать место. Особый механизм подаёт сигналы о сбоях систем.[4]. В корабле будут доступны несколько комнат, а также игрок может взаимодействовать с судовой командой. Часть NPC в корабле может быть нанята и заменена, но с некоторыми игрок обязательно встретится по сюжету (например, с напарницей, которая в чём-то будет заменять интерфейс корабля и поможет в выполнении сложных действий).

Гордость Альбиона — быстрый и манёвренный корабль, который может оснащаться дополнительными орудийными системами, щитами, двигателями, и что важнее всего, многочисленными дронами.[11]Игрок может найти экспертов, которые будут реконструировать и улучшать корабль[8], за время сюжета возможности корабля возрастут в 10-50 раз за счёт ракетных установок, нового оружия и дронов, усовершенствованных щитов и корпуса. Однако он не станет таким мощным, как крупные корабли, и не сможет в одиночку выигрывать войны и уничтожать станции. Хотя для боёв с вражескими крупными кораблями необходимы собственные крупные корабли, при умелом управлении «Гордость Альбиона» может вывести из строя маломощный тяжёлый корабль.

Двигатели корабля теперь подвержены постепенному износу, который проявляется в замедлении корабля. Износ имеет место, если на корабль не установлены щиты. Корпус корабля не может быть уничтожен за считанные секунды, однако без щитов весьма вероятна потеря ценных модулей.

Игрок может купить для корабля любое оборудование, но в начале игры его выбор ограничен недостатком денег: игрок может купить дорогое оружие, но у него не останется денег на остальное. Впрочем, подобный дисбаланс избегается по сюжету, так как игрок должен научиться пользоваться всеми видами оборудования, и процесс усовершенствования корабля становится более линейным. Некоторые модули игрок приобретёт по сюжету раньше, чем они появятся в свободной продаже. Общее количество мест под дроны и модули ограничено, так что для установки нового оборудования старое, возможно, придётся продать, аналогично и с судовой командой.

Быстрая смена первичного оружия во время боя возможна.[4].

Дроны[]

Дроны расширяют тактические возможности корабля игрока. Они ещё разнообразнее, чем орудия и ракеты, и в первую очередь это проявляется в разнообразии предназначений.[4]

Дронами игрок сможет управлять в виде от первого лица (через очки виртуальной реальности), при этом персонаж игрока не сходит с корабля, которым в этот момент начинает управлять его спутница. Дроны могут работать в полностью автоматическом режиме, под контролем автопилота, причём игрок может отдавать им приказы через быстрое меню-компас. Конструкции дронов разнообразнее, чем конструкции кораблей. Дроны будут преимущественно применяться вблизи и внутри станций.[11]

Существуют дроны, которые базируются на крупных кораблях, например, буровой дрон, базирующийся на добывающих кораблях и соизмеримый с «Гордостью Альбиона».

Дроны могут быть куплены или построены, однако корабль игрока не может их производить.

Корабль игрока не может одновременно нести все разновидности дронов.

В некоторых случаях для запуска дрона потребуется время.[4]

Размеры[]

Тип корабля Макс. ширина Макс. высота Макс. длина
S 35 25 35
M 90 90 150
L 600 600 600
XL 2000 2000 2000
Примеры
Альбионский Скунс (S) 28,7 15,7 43,5
(не подч. правилу)
Катана (M) 40 16 102

[12]

Крупные корабли[]

Крупные корабли также будут доступны игроку — они будут использоваться для сбора руды, газа и плазмы, кроме того, будут корабли, по функциональности идентичные авианосцам и эсминцам из прошлых игр. На некоторые корабли игрок сможет приземляться. Управлять ими будут NPC, подчиняющиеся приказам игрока.

На поверхности крупных кораблей будут размещаться объекты — генераторы щитов, турели (например, турель XL и ракетная турель), генераторы для внутрисистемных прыжковых двигателей, обычные двигатели и прочее. С каждым из объектов можно по отдельности манипулировать, просканировать или уничтожить, и в зависимости от наличия тех или иных систем игрок выбирает свою тактику.

Корабль игрока или дрон, приближаясь к крупному кораблю, будут испытывать его притяжение (какова его природа, пока неясно), так что игрок может совершить посадку на поверхность крупного корабля.[11]

Строительство крупных кораблей идёт аналогично строительству станций.[13]

Игрок может и покинуть свой корабль, но лично управлять другими кораблями он не сможет. Управление крупными кораблями с капитанского мостика будет недоступно по причине того, что сотрудники Egosoft уверены в том, что эта возможность показалась скучной большинству игроков. Разработчики решили не увеличивать скорость кораблей, что затруднило бы их маневрирование у станций, а отдать их под управление NPC. [2][11]

Корабли снабжения[]

Доставляют боеприпасы, в основном это ракеты, и прочее необходимое для боя снаряжение.

Станции и строительство[]

Размеры станций в X Rebirth сильно увеличатся, и на них будут размещаться огромные количества кораблей, жизнь на них будет более бурной.[10]

Строительство в X Rebirth проработано более детально. Повысится уровень детализации фабрик — их необходимо будет собирать из нескольких по-разному функциональных модулей, и появится больше своеобразия в конструкции станций, в их производительности, вместимости и защищённости; некоторые гигантские станции будут уникальны в своём роде. Алгоритм постройки:

  1. Игрок нанимает/покупает корабль нового класса — строительную платформу, на которой базируются корабли-сварщики и который служит центром строительства.
  2. Игрок определяет категорию и местоположение новой станции.
  3. Прибыв на место, игрок выбирает тип станции из этой категории.
  4. Далее необходимо доставить необходимые ресурсы (лично/предложив сделку торговцам) и оплатить расходы.
  5. Корабли-сварщики начинают строить модуль, процесс строительства виден игроку, в отличие от предыдущих игр серии.

Хотя строительство производственных комплексов будет долгим по сравнению с предыдущими частями, игрок может заняться своими делами в течение времени постройки.[8]

Во время строительства доступны специальные миссии, ускоряющие строительство. После постройки первого, центрального модуля игрок нанимает управляющего и лично перевозит его на станцию.[13] Этот менеджер управляет покупкой сырья и продажей продуктов, выбранных игроком.[11]

Игрок сам выбирает число необходимых модулей в зависимости от того, на что он хочет сделать упор при строительстве — на производительность, ёмкость склада, защищённость и так далее (максимальное число модулей ограничено конструкционным планом). На поверхность каждого модуля можно, как и на крупные корабли, установить устройства — генераторы щитов, коммуникационные компоненты, турели (в том числе тяжёлые орудия и ракетные турели) и так далее.[13] Роль схемы-дерева (не всегда разветвлённой), согласно которой усовершенствуются станции, играют конструкционные планы.[8]

Почти все станции будут принадлежать к новым, ранее не встречавшимся типам, так как в обращении будет немного товаров и ресурсов из предыдущих игр.[8]

Игрок имеет возможность сканировать станции конкурентов с целью шпионажа. Лишь некоторые методы сканирования легальны.

Игрок не может ходить по станции.[2]

Известные станции:

  • Солнечная электростанция XL.
  • «Солнечный город»[9] (имеется концепт-арт);

Известные модули:

  • Модуль обогащения руды;[14]

Экономика[]

Влияние станций игрока на экономику игровой вселенной будет гораздо более ощутимым.[2]

В торговле часто будут участвовать крупные корабли и даже целые флоты , причём торговля с их участием будет для игрока лёгкой, и параллельно с этим он сможет заниматься другими делами.

Фондовой биржи, как элемента геймплея, включающего сложные меню, в X Rebirth не будет, но разработчики не исключают возможность введения её в официальном дополнении с другим интерфейсом.[8]

Сохранится обратная зависимость цен от количества товаров на складе. Помимо этого, будет введена система комиссий и скидок, что принесёт большую выгоду при покупке и продаже. Скидки будут доступны при высокой репутации, знакомстве с продавцом или чрезвычайных ситуациях, и будут в силе лишь некоторое время. Есть шанс, что при сканировании станции можно найти нечто, что даст скидку в 2%. Информацию по скидкам можно получить как из комментариев Йиши, так и из торгового меню.

Стоимость единицы товара будет зависеть от количества товара в продаваемой партии, в отличие от предыдущих частей, где было выгоднее покупать и продавать товар крупными партиями.

Вероятно введение в игру или DLC возможности переработки отходов и остовов кораблей во вторсырьё с помощью дронов, фабрика которых также может быть введена в игру.[4].

Репутация[]

Игрок может примкнуть к одной или нескольким фракциям по собственному выбору (исключения связаны с сюжетом).

Если игрок совершает преступления против какой-либо фракции (например, саботаж станции с частичным выводом из строя), репутация падает только в случае обнаружения преступной деятельности. В частности, стало гораздо труднее доказать факт контрабанды.[8]

Взаимодействие с персонажами[]

Общение с NPC будет проработано более детально и во многих случаях будет заменой действий, осуществляемых в X-играх через подменю.[2]

Известные NPC:

  • Йиша, постоянная напарница игрока;
  • Менеджер станции;
  • Капитан корабля в собственности игрока;
  • Судовая команда;
  • Абордажная команда.[11]

Прочее[]

Возможности посадки на планеты у игрока не будет, хотя некоторые станции будут находиться глубоко в атмосфере.[2]

В игру введена множественность уровней сканирования, как для игрока, так и для NPC. Быстрое сканирование позволяет узнать ID объекта. Для идентификации личности пилота требуется более глубокое сканирование. В качестве демонстрации множественности уровней разработчики приводят пример: при атаке игроком станции на его перехват немедленно отправляются силы правопорядка, но пока они детально не просканировали его корабль, они не знают имени агрессора, и игрок может спрятаться и переждать розыск.[8]

Графические эффекты[]

Движок поддерживает HDR и Eye-Adaption. Это проявляется в том, что если на экране одновременно находятся неяркие звёзды и освещённые планеты, первых будет почти не видно, и наоборот, в отсутствии планет звёзды выглядят ярче. [4].

Звуковое сопровождение[]

И саундтрек, и все звуковые эффекты для игры создаёт композитор Алексей Захаров, а в тестировании звука участвует целая бригада. По словам композитора, X Rebirth — самая сложная игра из серии в плане звукового оформления. С целью придать саундтреку соответствие визуальной обстановке Алексей Захаров работает вместе с дизайнером визуальных эффектов Саймоном.

Звуковое сопровождение игры во многом отличается от того, что использовалось в предыдущих сериях. Но композиции всё так же варьируются от спокойных мелодий до космических скачек, а некоторые достаточно жутки.

Демонстрационная запись саундтрека доступна для скачивания с сайта Egosoft. [8]

Модификации[]

Как и прошлые части, игра будет открыта для разработки модов.[2]Пока не выйдет игра, документация и поддержка по интерфейсу программирования не будут предоставлены.

Для создания скриптов будет использоваться Mission Director, аналогичный тому, что в X3: Terran Conflict, но сильно модифицированный с учётом нового движка. Основанные на XML языки будут использоваться не только для создания миссий. [15]

Вероятно, что в долговременной перспективе с помощью моддинга можно будет добавлять интерьер в другие корабли и делать их доступными для личного пилотирования.[4].

Техническая сторона[]

Точные системные требования будут объявлены непосредственно перед релизом игры. Однако известно, что игра будет написана на движке, поддерживающем многопоточность, что даёт возможность использования полной мощности современных процессоров. Оптимальными для игры будут 4-ядерные процессоры, вероятно, что мощности 2-ядерных процессоров будет недостаточно, а 1-ядерные будут непригодны для игры, так как движок игры задействует минимум 2 главных потока от процессора (и ещё один — от видеокарты).

В сентябре 2011 года было объявлено, что для работы игры требуется DirectX 9, а в DirectX 11 нужды на тот момент не было, но при необходимости будет добавлена его поддержка.[15][4]

Пользователь сможет полноценно играть с использованием геймпадов.[8]

Игра будет поддерживать технологии Eyefinity от AMD, так что вероятно, что игровой экран можно будет вывести сразу на 2-3 монитора и расширить обзор, однако возможны проблемы с производительностью.[4]

Системные требования[]

Официальные минимальные и рекомендуемые системные требования X Rebirth
Минимальные Рекомендуемые
ОС: Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit), XP SP3 (64-bit); Windows 8 (64-bit), Windows 7 SP1 (64-bit), Vista SP2 (64-bit);
Процессор: Intel i-серии @ 2 ГГц или эквивалентный AMD; Intel i5 (Quad) или i7 @ 2.5 ГГц или эквивалентный AMD;
Память RAM: 4 ГБ; 8 ГБ;
Видеокарта: NVidia серии GT400 (GTS 450) с 512 МБ RAM и лучше, ATI 4870HD с 512МБ RAM и лучше; NVidia серии GT500 (GTX 560) с 1 ГБ RAM и лучше, ATI 5870HD с 1 ГБ RAM и лучше;
DirectX: Версия 9.0c Версия 9.0c
Место на жёстком диске: 8 ГБ 12 ГБ
Звуковая карта: Совместимая с DirectX 9.0c Совместимая с DirectX 9.0c

Примечания[]

  1. 1,0 1,1 1,2 1,3 Новости X-Вселенной, апрель 2011 года (выпуск 42)
  2. 2,00 2,01 2,02 2,03 2,04 2,05 2,06 2,07 2,08 2,09 2,10 2,11 2,12 2,13 2,14 Интервью на Krawall.de и его перевод, дополненный
  3. 3,0 3,1 3,2 3,3 3,4 3,5 X Rebirth на сайте Egosoft
  4. 4,00 4,01 4,02 4,03 4,04 4,05 4,06 4,07 4,08 4,09 4,10 4,11 4,12 4,13 4,14 4,15 Интервью с Gamescom-2012, русский перевод
  5. [http://www.youtube.com/watch?v=YC3Snb4lW6w Видеоинтервью с Хельге Каутцем
  6. «Руководство по выживанию в X3: Albion Prelude»
  7. 7,0 7,1 7,2 7,3 [INFO] Navigation and universe design
  8. 8,00 8,01 8,02 8,03 8,04 8,05 8,06 8,07 8,08 8,09 8,10 8,11 8,12 Новости X-Вселенной, декабрь 2012 года (выпуск 49) и русский перевод выпуска
  9. 9,0 9,1 9,2 Новости X-Вселенной, май 2011 года (выпуск 43)
  10. 10,0 10,1 Презентация X Rebirth на FedCon, русский перевод
  11. 11,0 11,1 11,2 11,3 11,4 11,5 11,6 11,7 [INFO] Ships and stations: What is yours and how you control it
  12. Linolafett о размерах кораблей разных классов, Скунса и Катаны
  13. 13,0 13,1 13,2 [INFO] Building - The Economy and how you make a difference
  14. Новости X-Вселенной, июль 2011 года (выпуск 44)
  15. 15,0 15,1 [INFO] Technology - System Requirements, modding, more

Ссылки[]

См. также[]

Игры серии
Классическая серия X - По ту сторону границы · X-Мобилизация · X²: Угроза · X³: Воссоединение · X³: Земной конфликт · X³: Рассвет Альбиона · X³: Наследие Фарнема
Перезапуск X Rebirth (X Rebirth: The Teladi Outpost · X Rebirth: Home of Light) · X⁴: Foundations (X⁴: Split Vendetta · X⁴: Cradle of Humanity · X⁴: Tides of Avarice· X⁴: Kingdom End)
Отменённые игры серии X²: The Return · X-Universe (Xbox) · Online-Universe.net
Advertisement