
Трансорбитальный ускоритель в одном из секторов Солнечной системы.
Описание в играх X³: Земной конфликт и X³: Рассвет Альбиона[]
Это сооружение предназначено для ускорения земных кораблей до околосветовых скоростей, чтобы они могли быстро пересечь огромные пространства Солнечной системы, и последующего торможения.
Интересные факты[]
- Появляются во всех секторах Солнечной Системы, Альдрине и Альдрин 2. В результате шпионажа аргонцы получили его технологию и построили их в секторах Альбиона. Далее аргоны поделились этой технологией с другими расами, потому что в дополнении X³: Наследие Фарнема эти ускорители присутствуют во всех главных секторах.
- Не могут применяться как цель выхода при использовании прыжкового двигателя. В игре X³: Земной конфликт версии 1.2.1 врата Ксенонского Узла мог подключать игрок к трансорбитальным ускорителям, но на других версиях это нереально (официально - с версии 1.4).
- Трансорбитальные ускорители перемещают корабли мгновенно, с точки зрения игровой механики, а реальное время тратится только на загрузку нового сектора. Но в реальности свет проходит астрономическую единицу за 499 секунд, тогда как трансорбитальные ускорители работают на большем расстоянии: между Нептуном и Плутоном минимальное расстояние - 18 а.е. (свет проходит это расстояние за 2,5 часа), а расстояние от Плутона до Облака Оорта гораздо больше и исчисляется тысячами а.е. Нет следов релятивистских эффектов при ускорении до околосветовых скоростей. Можно считать это игровой условностью.