Вселенная X вики
Advertisement
Вселенная X вики

Приношу искреннюю благодарность пилоту UnknownObject за предоставленные сохранения игры и скриншоты. Скачать сохранения, сделанные на разных этапах прохождения можно здесь.

Сюжетная линия X²: Угрозы

Джулиан Гардна

Начальный сектор

Аргон Прайм

Кто выдает

Бан Данна

Количество миссий

8

Награды сюжетной линии

Первооткрыватель, Меркурий, Пшеничная ферма, Кредиты, Прыжковый двигатель, Захваченные корабли (если они есть), Оборудование и вооружение сюжетных Экспресса и Гидры.

Другие описания прохождения

[1], [2]


Вступление[]

Игра начинается со стартового ролика, где два молодых раздолбая, Джулиан Гардна и Брет Сэрра, пытаются угнать корабль с аргонской фабрики микросхем в Юго-западном облаке. Судя по всему, они это делают далеко не впервые, но на этот раз охрана не проспала. Кореша спалились и после непродолжительной, но весьма бурной погони, сопровождавшейся значительными разрушениями, попали в цепкие руки закона. Разумеется, за этим последовали суд и приговор. Джулиан получил весьма продолжительный срок - 5 лет и 2 недели с отбытием наказания на планете-тюрьме Артур, однако по пути туда тюремный транспорт «Изума» остановлен Аргоном-1. На связь с капитаном Минаро выходит глава Аргонской секретной службы Бан Данна и предлагает передать заключенного ему. Капитан сначала пытается качать права, но узнав, кто перед ним, сдувается и готов выпустить хоть всех - лишь бы от него отстали...

Брет Сэрра

Брет Сэрра


Здесь Вам предложат выбрать стартовую позицию, от которой будет зависеть состояние и оборудование вашего первого корабля и начальное количество кредитов на личном счету.
Проходит пять месяцев, в течение которых Джулиана перевоспитывали Макаренки из АСС. Не забывал о нём и Бан Данна. И вот - финальная аудиенция у шефа. Вы можете видеть в ролике, как Бан говорит с кем-то по коммуникатору, обсуждая будущее Джулиана, затем в кабинет входит и сам герой. Бан Данна принимает его уже как старого знакомого, выражает надежду, что теперь-то он точно осознал и перековался, после чего передаёт в распоряжение Джулиана корабль - аргонский Первооткрыватель, предлагая отправиться в штаб-квартиру ТерраКорп для трудотерапии.

Бен Данна

Бан Данна

Правда, так и не объясняет, зачем столько возился с обычным воришкой, пусть даже и незаурядным пилотом, говоря, что сделает это, когда придёт время. На просьбу Джулиана выпустить из тюрьмы Брета отвечает отказом, но обещает посмотреть на его поведение и похлопотать в будущем.  На этом вступление заканчивается, Первооткрыватель покидает борт авианосца и начинается, собственно, сюжет.

Миссия 1. На посылках[]

Елена Хо

Елена Хо


 Бан Данна отправил Вас в штаб-квартиру корпорации ТерраКорп поговорить с женщиной по имени Елена Хо. Не обязательно начинать прохождение сюжета сразу, лучше сначала освоиться в игре и осмотреться в окрестностях, поторговать, выполнить несколько несюжетных миссий по перевозке пассажиров и грузов (тем более у Вас в сообщении появится личная запись главного героя о заработке). Заработанные кредиты никогда не будут лишними. Время от времени вам будут напоминать о задании сообщениями, но на это можете не обращать внимания - никаких санкций за опоздание не будет.
И вот Вы, наконец, готовы к великим свершениям. Если сектор Дом света у вас ещё не нанесён на карту, летите через южные Врата Аргон Прайм, а затем держите курс несколько правее центра сектора. Очень скоро штаб-квартира появится на радаре. Стыкуйтесь и выбирайте в меню станции пункт «Связь с находящимися на борту». Там, скорее всего, тусуется много разного народа, найдите среди них Елену Хо и свяжитесь с ней. Это довольно симпатичная бизнес-леди, вице-президент корпорации, очень занятая, но всё же найдёт время, чтобы прочитать Джулиану краткий курс истории ТерраКорп и ответить на парочку вопросов, после чего и даст первое задание: перевезти партию компьютерных деталей на фабрику кристаллов ТерраКорп в секторе Пояс руды. Всего их 15 штук, и вам понадобится иметь 30 свободных единиц грузового отсека. Если места не достаточно, Елена предложит вернуться попозже, когда необходимое требование будет выполнено. После получения груза можете прямо тут же, в штаб-квартире, купить ещё несколько компьютерных деталей, если на это есть кредиты и позволяет размер грузового отсека. Дело в том, что на фабрике кристаллов их покупают по максимальной цене, а в ШК ТерраКорп продают по средней, так почему бы не захватить дополнительно десяток-другой? Если же Вы решите продать детали прямо на ШК и после этого свяжетесь с Еленой, то она попросит сначала найти столько же деталей и только потом лететь на станцию с доставкой. Сектор Пояс руды лежит за южными Вратами Дома света. Пролетев через Врата, держите курс левее центра сектора, пока на радаре не появится станция под названием Фабрика кристаллов ТерраКорп. Елена пришлёт сообщение и подскажет, что груз нужно просто продать через меню торговли, а вырученные кредиты разрешит оставить себе. Стыкуйтесь, продайте и радуйтесь халяве.
Первая миссия на этом завершена.

Миссия 2. VIP-аквариум[]

Сая Хо

Сая Хо


На вырученные кредиты возможно прикупить необходимое вооружение и оборудование для своего корабля, а можете использовать их как оборотные средства в торговых операциях - дело Ваше. Сразу же после окончания первой миссии Елена Хо снова пришлёт Вам сообщение и попросит вернуться в штаб-квартиру, обещая, что следующее задание будет гораздо интереснее. Со взятием не следует затягивать. Два-три часа не критичны, но если откладывать слишком долго, задание могут вообще отменить. Время, отведённое на выполнение, также ограничено, хотя и достаточно велико. Итак, стыкуйтесь с ШК ТерраКорп и вызывайте Елену.

Ми Тон

Ми Тон


На этот раз вам предстоит перевезти группу боронских учёных, возглавляемую физиком по имени Ми Тон. Поскольку бороны - водные жители, для этой цели вам выдадут пассажирский транспорт Экспресс, якобы оборудованный специальными бассейнами и прочим, необходимым для перевозки живой рыбы представителей этой расы. Увы, корабль - собственность корпорации, и вам даётся только в пользование, после выполнения задания  его придётся вернуть. Ми Тон и коллеги проживают в секторе Облака Атреус на планете Тетис. Елена обещает Джулиану, что на торговой станции сектора будет ждать представитель корпорации - её дочь, Сайя, она и решит все организационные вопросы, а его дело только крутить штурвал. И это - интересное задание? Не спешите, интересно всё-таки будет. На прощание Елена советует не лететь порожняком, а захватить какой-нибудь груз и продать по пути. Не пренебрегайте советом и пользуйтесь кораблём для торговли на всю катушку. Трюм Экспресса гораздо вместительнее, чем у истребителя, и это позволит неплохо заработать, но помни, когда часы пробьют полночь, карета превратится в тыкву! Чёрт, это, кажется, не отсюда... Словом, миссию могут отменить, если слишком увлечётесь коммерцией. Лучше всего постепенно продвигаться в нужную сторону, торгуя по пути, чем придётся. Если сектор Облака Атреус у Вас на карте ещё не открыт, дорогу лучше спрашивать у пилотов встречных кораблей, принадлежащих к различным расам, с которыми у Вас хорошие отношения. Пилоты недружественных рас в ответ на ваш запрос скорее всего пошлют Вас совсем не туда, где Вы хотели бы оказаться. 

Планета Тетис

На планете Тетис


Итак, Вы на месте. Пристыкуйтесь к торговой станции и свяжитесь с Саей Хо. Ого, а девушка-то прехорошенькая, и костюмчик у неё... Сайя уверяет, что это стандартная униформа пилотов ТерраКорп. В самом деле? Ну, на ней и правда смотрится сногсшибательно, но Джулиан, пожалуй, такого бы не одел... Следует диалог, из которого Вы можете узнать немало интересного о корпорации, Елене Хо и самой Сайе, затем Вам покажут ролик с приземлением... приводнением... в общем посадкой прямо на дно океана планеты. Наконец ваш Экспресс снова в космосе с Саей и Ми Тоном на борту. Насколько очаровательна ваша спутница, настолько же несносным типом оказывается борон. Всю дорогу он будет ворчать: то ему медленно, то «не дрова везёшь», а во время пиратского нападения он своим нытьём достанет даже Сайю, и она начнёт строить кровожадные планы о том, какого пендаля выдаст зануде после его доставки в штаб-квартиру... 

Неизвестный

Неизвестный корабль


Да, верно, на пути Вас ожидает засада пиратов. Нападение произойдёт, когда Вы влетите в любой сектор, соседствующий с Домом света. Атакующие будут на пиратских истребителях, числом около двух десятков. Скорость у всех намного превышает паспортную, так что оторваться не удастся, но не беспокойтесь, погибнуть Вам не позволят. Если щиты вашего корабля полностью разрядятся, на помощь примчится кавалерия - неизвестный пилот на сплитском Драконе, и Вам покажут ролик, где он множит всех налётчиков на ноль, а потом прыгает в неизвестном направлении. Можно схитрить и самому отключить щиты - спаситель тут же явится, а возможно обойтись и совсем без его помощи. Если Вы сумеете добраться до ШК ТерраКорп и пристыковаться, то пираты тут же сгинут во мраке космоса, как и не бывало. Хотите сложностей - пожалуйста. Разделайтесь с пиратами самостоятельно. Между прочим, это уникальная возможность захватить полный комплект пиратских истребителей с улучшенными скоростными характеристиками, поскольку дополнительные апгрейды иногда частично сохраняются после сдачи. Заимейте приличный истребитель с силовыми пушками, установите на Экспресс транспортёр, чтобы вовремя пересесть, запаситесь страховками и дерзайте - сохранения/загрузки Вам в помощь. Возможно попытать счастья и на Экспрессе, установив силовую пушку ему в турель, но чтобы захватить что-нибудь стоящее таким способом, потребуется на порядок больше перезагрузок, хотя вполне реально просто перестрелять всех налётчиков.
С пиратами так или иначе разобрались, путь свободен. Стыкуйтесь со штаб-квартирой, снимайте с Экспресса всё, что не прибито гвоздями, для чего полезно иметь заранее пристыкованный к ШК корабль, способный перевозить грузы хотя бы класса М, и выходите на связь с Еленой Хо. Она в ужасе от того, что могло случиться с любимой дочкой, если бы не ваше лётное мастерство, клянётся в вечной благодарности и дарит свой старый грузовой транспорт - Меркурий. Кстати, если Вам некуда девать оборудование с Экспресса, Вы можете повыбрасывать всё в космос, а потом подобрать на Меркурии, только смотрите, как бы Вас не опередили предприимчивые пилоты NPC. Доставшийся на шару грузовик действительно СТАРЫЙ, и наверное только сентиментальные воспоминания до сих пор мешали Елене сдать его в утиль. На самом деле состояние корпуса зависит от того, сколько оборудования вы вернёте вместе с Экспрессом, но в любом случае будет не более 70%. Поскольку 2 х 25 МДж щита стоят гораздо дороже, чем ремонт даже в хлам убитого Меркурия - выбор тут очевиден. В завершение разговора Елена упомянет, что Вас хотел бы увидеть Бан Данна. Он будет ждать на авианосце Аргон-1 в секторе Аргон Прайм.
Вторая миссия на этом завершена. 

Миссия 3. Охотники за привидением[]

Ной Гаффлет

Ной Гаффельт

 Не обязательно приступать к выполнению сразу. Вам достался битый Меркурий - так почему бы сначала не заработать на ремонт и апгрейд? Неплохо было бы также установить на него прыжковый двигатель, а в окрестных секторах развесить спутники - всё это весьма полезно для торговли. Автоматического торговца из Меркурия делать не стоит. Пока грузовик у Вас всего один, лучше искать выгодные сделки самому, это не отнимет слишком много времени, но куда более прибыльно. Когда Меркурий начнёт работать Вам во благо, можете вернуться к сюжету.
Летите в Аргон Прайм, свяжитесь с Аргоном-1 и вызовите Бана Данну. Он похвалит за спасение Экспресса и пассажиров и предложит пристыковаться к авианосцу для более обстоятельного разговора. Стыковку следует производить с помощью автопилота, не пытайтесь делать это вручную. Когда пристыкуетесь - сразу последует диалог с Баном, где он наконец-то даст кое-какие объяснения своему странному покровительству, оказываемому Джулиану.  Оказывается, тот - сын знаменитого Кайла Бреннана, героя ксенонской войны и основателя ТерраКорп. Кайл действительно родился на Земле - забытой прародине аргонцев, и попал во Вселенную Х после неудачного эксперимента. Всё это время он искал возможность вернуться домой, что, возможно, и стало причиной конфликта между ним и матерью Джулиана. Так или иначе, Кайл Бреннан старался не терять сына из вида, но, по признанию Бана Данны, того было очень трудно поймать (тут, наверное, Джулиан надувается от гордости). На этом Бан сворачивает беседу, говоря, что подробности Джулиану лучше узнать от своего отца при личной встрече. Он скоро должен прибыть в Храм гонеров в секторе Юго-западное облако. Один из гонерских священнослужителей, Ной Гаффельт, организует встречу. Возможно, Вы там уже бывали и покупали страховки, если же нет - в Юго-западное облако возможно попасть, пролетев через западные Врата Пояса руды либо через южные Врата из Красного света. Храм находится почти прямо по курсу перед Вратами. Стыкуйтесь и вызывайте Ноя Гаффельта. Ной - сама любезность и питает страсть к цветастым выражениям, Джулиана встречает очень приветливо, но затем говорит, что вынужден его огорчить: Кайл Бреннан до сих пор не вернулся, хотя уже все сроки прошли. На связь с Храмом выходят Бан Данна (скорее всего он покинул Аргон Прайм и находится на борту разведывательного корвета) и Елена Хо. Совместными усилиями удаётся выяснить, что Кайл Бреннан искал древний земной корабль АП Ганн, расчитывая получить какую-либо новую информацию о координатах Земли. АП Ганн давно считается погибшим, но похоже Кайлу всё же удалось обнаружить что-то важное возле разрушенных Врат в секторе Триумф Бреннана. После этого его больше не видели. В ходе беседы Бан Данна сообщает Джулиану приятную новость - его приятеля Брета освободили, и он уже здесь. Друзья вызываются отправиться на поиски, на что немедленно получают разрешение.  После этого ваш корабль отстыковывается. Брет Сэрра будет вас сопровождать на Первооткрывателе с названием «Сайен II». Лететь предстоит в сектор Триумф Бреннана. Если не знаете, где он находится, то спрашивайте встречных пилотов - язык до Киева доведёт. По пути не помешает прикупить или как-то ещё раздобыть дюжину ракет - пригодятся. Если есть корабль с очень толстыми щитами - можете обойтись и без ракет. Когда Вы окажетесь на расстоянии двух секторов от нужного, вам придёт сообщение от Бана. Какая-то совершенно неизвестная раса, именуемая хааками, совершила нападение на сектор Президентский рубеж. Вам покажут ролик с видеозаписью этого происшествия, сделанный аргонской Службой новостей. С этого момента Хаакские Кластеры начнут периодически появляться в различных секторах галактики, а Президентский рубеж полностью опустошён, все станции уничтожены. Если у Вас была там какая-то собственность  - можете попрощаться с ней.

Ягосиас Олилоас Юссандроис VI

Ягосиас Олилоас Юссандроис VI

 Не успели Вы с Бретом влететь в Триумф Бреннана, на связь выходит телади по имени Ягосиас Олилоас Юссандроис VI, грозно объявляет, что сектор закрыт для посещения и требует убираться. Естественно, никто и не думает его слушать. Убедившись, что понты не прокатили, пройдоха тут же меняет тон и начинает объяснять, что вообще-то просто шарится здесь по контейнерам, подберёт немного того, немного этого - тем и живёт, словом, всего-навсего местный бомж. А Врата принадлежат тому, кто первый нашёл, а АП Ганн - сказка, нет тут никакого АП Ганн и никогда не было... «Ну-ка, ну-ка, ящерко, вот с этого места поподробнее»,- но телади  больше не хочет общаться и делает ноги, напоследок пригрозив каким-то неприятным сюрпризом. Брет вызывается проследить за беглецом, а тут и Вы «сюрприз» обнаруживаете. Врата окружены минным полем

Разрушенные Врата

Разрушенные Врата

 Придётся Вам поработать сапёром. Впрочем, ничего сложного, если Вы не забыли запастись ракетами или толстым кораблём. Мины не видны на карте сектора, но если подлететь к Вратам на 7-8 километров, успешно берутся в прицел. Для этого пользуйте клавишами «Page Up» и «Page Down». Чтобы уничтожить мину, достаточно двух ракет «Москит» или одной любой другой ракеты. Мины расположены настолько плотно, что если взрывается одна, то детонируют и несколько соседних, таким образом 10-14 «Москитов» вполне достаточно.  

У Врат

Сканирование обтекателя

 Брет на прощание советовал не лезть к Вратам в скафандре, но был уверен, что Вы его не послушаете, значит именно так и следует поступить. У Врат в прицел берутся два обтекателя, их и нужно проверить. Подлетайте поближе, выходите в открытый космос (Shift+E) и старайтесь подобраться вплотную. На расстоянии 50 метров начинается автоматическое сканирование. Первый окажется пустышкой, а у второго сканер засечёт какие-то сигналы. Тут же поступит сообщение от Елены Хо. Брет сумел выследить телади и будет ожидать вас в секторе Мемориал Антигона.

Команда АП Сонра-44

Команда АП Сонра-44

 Что ж, направляйтесь туда. Долетев, найдите корабль Брета «Сайен II» и свяжитесь с ним. Брет отчитается в проделанной работе. Оказывается, корабль телади совершил прыжок из сектора Триумф Бреннана в сектор Мемориал Антигона, и только интуиция позволила Брету его найти. Прибыв в сектор, телади сразу направился - думаете, в кабак? Нет, в музей! Ну, надо же, до чего культурные бомжи пошли... Там долго копался в архиве, потом беседовал с кем-то по гиперсвязи и наконец его корабль совершил прыжок в неизвестном направлении, после чего Брет уже не смог его отследить. Ящерка отбросила хвост. Ваш друг советует тоже побывать в архиве музея и сравнить данные, полученные у Врат, с имеющимися там. По вашему выбору либо соглашаетесь и сразу направляетесь туда, либо откладываете посещение, но лучше соглашаться, не откладывая дело в долгий ящик. В случае согласия Вам покажут ролик с посадкой, затем Джулиан входит в музей и садится за терминал. Поиск выдаёт информацию о пяти кораблях и данные одного из них совпадают с полученными в результате сканирования.  Этот корабль - АП Сонра-44. Тут с Джулианом связывается Елена Хо, и он спешит поделиться новостью. Елена удивлена, ведь оказывается АП Ганн всё это время был под носом, только имел другое название.  

Ферд Харлинг

Ферд Харлинг

 Обнаруживаются также сведения о торговце информацией по имени Ферд Харлинг, который недавно встречался с Кайлом Бреннаном. Елена говорит, что у них действительно были приятельские отношения и обещает договориться о встрече. Джулиан встречается с Фердом и узнаёт, что его отец недавно был здесь, расспрашивал о частотах связи, использовавшихся в старину, и попросил навести справки о странных сигналах, которые доводилось принимать пилотам. Ферду Харлингу в результате действительно удалось кое-что накопать. Подобные сигналы неоднократно принимались в секторе Убежище Наяны, но чтобы расшифровать их, необходим низкочастотный локатор. Проблема в том, что такое старьё возможно купить только в одном месте: в секторе Кольца жреца у паранида по имени Манчкоссак, а параниды отличаются маниакальной подозрительностью и крайним высокомерием, и ваша репутация у них оставляет желать лучшего. Впрочем, по словам Ферда, паранидские сектора сильно страдают от пиратства, и если помочь немного в их зачистке и прикончить там десяток пиратов, параниды это несомненно оценят.  На этом беседа завершается, и Вы снова оказываетесь в космосе. Почти сразу приходит сообщение от Елены Хо. Она говорит, что в секторе Кольца жреца Вас будет ждать Брет, а ещё обещает бесплатно установить на один из ваших кораблей прыжковый двигатель. Корабль должен быть способен перевозить грузы как минимум класса М, иначе установка невозможна. Сайя попросила, чтобы эта работа была поручена ей, и будет ждать Вас в ШК ТерраКорп. Через несколько минут напоминает о себе и Бан Данна. Он высоко оценивает проделанную работу и предлагает взять тайм-аут для того, чтобы всерьёз заняться торговлей и прочими своими делами.
 На этом миссия завершена. 

Миссия 4. К чёрту на кулички[]

Следует прислушаться к совету Бана. Если Вы до сих пор не обзавелись чем-то посерьёзнее стартовой Открывахи - самое время это сделать. Хотите - заработайте и купите, а жаль кредитов - бесплатно отберите у пиратов. Пиратские корабли иногда сдаются с вооружением или щитами, остаётся и кое-какое оборудование - на этом тоже возможно сэкономить. Вообще, захват и продажа пиратских кораблей - довольно выгодный бизнес, только не забывайте запасаться страховкой. Сдаются и корабли сопровождения в миссиях по ликвидации преступников, к тому же выполняя такие миссии, Вы повышаете свою репутацию сразу у двух рас. Не забывайте и о предложенном Еленой Хо прыжковом двигателе. Впрочем, о халяве - и забыть? Да было бы, на что его устанавливать, а уж мы-то не задержимся! 

Манчкоссак

Манчкоссак

Продолжим о сюжете. Чтобы параниды стали относиться к Вам хоть сколь-нибудь приветливо и хотя бы стали пускать на свои станции, достаточно заработать звание Враг жреца. При уровне репутации, имеющемся у вас изначально - это 3-4 пиратских корабля, уничтоженных в секторах паранидов. Весьма удобно охотиться на пиратов в секторе Жалость жреца, поскольку там есть пиратская база, на которой возможно и сохраниться и продать подобранную в космосе контрабанду (следите только, чтобы атакованный Вами пират не был приписан к этой базе, иначе она станет к Вам враждебной). К тому же сектор Кольца жреца, нужный для продолжения сюжета, расположен по соседству, за западными Вратами. Когда будете готовы - летите туда и ищите корабль «Сайен III». Да, Брет тоже не терял времени зря и успел где-то раздобыть аргонскую Нову. Неужели купил? Это ново! Свяжитесь с ним, он объяснит, где найти нужного Вам паранида. Манчкоссак тусуется на торговой станции сектора, должно быть, арендует там прилавок, но спеси хватит на три десятка китайских императоров.
 - Я Манчкоссак, великий, любимый и истинный последователь Понтифика Максимуса Паранидского пришёл сюда к вашему прискорбию, нечестивцы! Надеюсь, у Вас есть достаточно веская причина, по которой Вы оскверняете нашу священную землю.
 - О, величайший и могущественнейший Чингачгук, то есть, тьфу ты, Манчкоссак! Снизойди ко мне со своего пьедестала и продай низкочастотный локатор...
 Вот в таком примерно духе беседа. Увы, развести паранида, как ту ворону, не удастся, он крепко держится за свой сыр. Придётся заплатить 33 333 кредита.
 Едва Вы покинете торговую станцию, как в секторе объявится Сайя Хо, мечтающая о приключениях на свои нижние 90. Она предлагает лететь в Убежище Наяны через ксенонский сектор, потому что так ближе и веселее. Брет с ней категорически не согласен, он считает, что следует предпочесть более длинный, но безопасный путь через аргонские сектора в обход ксенонских и пиратских. Решение остаётся за Вами. Если выбрать короткий маршрут, то вашей спутницей станет Сайя, если длинный - Брет. На самом деле нет никакой необходимости строго придерживаться маршрута, тем более, что чётко он и не обозначен, нет и разницы, кто из них двоих будет подгонять Вас время от времени. Если сектор Убежище Наяны уже нанесён у Вас на карту, можете вообще прыгнуть в его западные Врата - этого будет достаточно, чтобы началась следующая миссия. Единственное, прежде, чем отправляться в путь, не помешает слетать в Храм гонеров и купить десяток-другой страховок. За корабль Сайи Хо в ксенонском секторе не волнуйтесь - он неуязвим, то есть не взрывается и при повреждении корпуса до нулевой отметки. Когда достигнете Убежища Наяны, Вам зачтут миссию.

Миссия 5. Сбор металлолома в стиле «action»[]

АП Ганн

АП Ганн или АП Ганнер

Кого бы вы не выбрали в попутчики, третий присоединится к вам, едва вы влетите в сектор, и начнётся ролик. Ваши спутники приветствуют друг друга несколько иронично, затем Сайя предлагает включить локатор. АП Ганн обнаружен! Как же он мог так заржаветь, в открытом-то космосе? Но, кажется, рядом с ним уже кто-то есть. В коммуникаторе раздаётся знакомое шипение: «Ш-ш-шиш-ш-ш! Проваливайте аргонцы.Это моё, всё моё. Я не собираюсь делиться». Да, это тот самый специалист по сбору вторсырья, Ягосиас Олилоас Юссандроис VI или Яго, как его называет Брэт. Он уже практически пробрался в корабль, осталось совсем немного, но тут на сцене появляются хааки. Телади не жалко, однако если они уничтожат АП Ганн - будет очень обидно, поэтому Брет вступает с ними в бой и предлагает вам сделать то же самое, а Сайя летит к мамочке. За подкреплением, а вы что подумали? Хааков будет три волны, в каждой несколько Разведчиков с Перехватчиком во главе. Первую скорее всего Брет уничтожит прежде, чем вы успеете долететь, а вот потом и вам достанется. Надеюсь, страховкой вы запаслись?
 Далее опять ролик. Пока вы и Брет воевали с хааками, телади успел подлатать АП Ганн и уже стыкуется со своим TL - теладианским Альбатросом, сопровождая это всякими обидными словами в ваш адрес. Ах, та-ак? Брет решает тряхнуть стариной и угнать корабль, а вам предлагает прикрывать, вот только хитрый ящер успел выпустить несколько боевых дронов и развернуть две защитные башни. Придётся их уничтожить. Дроны легко сбиваются ракетами «Москит», башни гораздо опаснее. Если такая наведётся на ваш корабль своим лучом, шансов уйти не так уж много. К счастью, они неповоротливы, и, зайдя с тыла, можно расстрелять башню прежде, чем она успеет развернуться. Тем временем и Брет сделал своё дело, при этом Альбатрос эпично взрывается.
 Не успели покончить с башнями - опять появляются хааки, на этот раз прямо у западных Врат. Возвращается Сайя и просит вас помочь их уничтожить, поскольку скоро через Врата войдёт аргонский Мамонт, чтобы забрать АП Ганн, и хаакские корабли представляют для него опасность. Тут лучше поспешить. Если при входе Мамонта в сектор останется больше трёх хаакских кораблей, его действительно уничтожит скрипт, а миссия будет провалена. Мамонт входит в сектор, а вскоре следом за ним - пять теладийских Орлов. Это наш чешуйчатый конкурент никак не уймётся и вызвал группу поддержки. Сам он - далеко не орёл. Тоже вроде бы собирается поучаствовать, но если быстро перестрелять его приятелей - разворачивает корабль и пускается наутёк. Догнать не так-то просто, скорость его Орла вдвое выше паспортной, да и некогда - снова атакуют хааки. Впрочем, расправитесь вы с Ягосиусом или позволите ему сбежать обратно на свою родную свалку - никакого значения для дальнейшего прохождения сюжета не имеет. Хааки же, как и в самый первый раз, нападают тремя последовательными волнами, но теперь их больше и возглавляет волну уже Истребитель. Атакованный Мамонт довольно успешно отстреливается, но если оставить его без поддержки - может и не сдюжить. Но вот уничтожен последний хаак. Неужели, всё? Всё!  

Стыковка с Мамонтом

Стыковка АП Ганнера с Мамонтом (у него гибридный грузовой отсек специально для этого М6)

Смотрим ролик с погрузкой АП Ганна в TL и слушаем благодарности. Брет предлагает лететь в сектор Чёрное солнце пострелять ксенонов или пособирать выпавшие грузы, но это совершенно не обязательно, тем более, что ничего особенного там нет. Примерно через 25-30 минут вам придёт сообщение от Елены Хо: за мужество и доблесть, проявленные... та-та-та... награждается пшеничной фермой. Ну, по крайней мере, смысл такой. Она появится в случайном аргонском секторе (будет находится в анклаве секторов Аргон Прайма), и если вам не безразлично, где именно, то лучше сохраниться за несколько минут до сообщения и путём перезагрузок добиться нужного расположения.
 Миссия на этом завершена.  

Миссия 6. Поиск базы хааков среди тучи астероидов[]

Через час вам приходит очередное сообщение от Бана, в котором он просит вас прилететь и поговорить с ним. Находится он, как ни странно, в Аргон Прайм на борту Аргона-1. Связавшись с Баном, смотрите ролик, в котором показывают корабль Кайла Бреннана — AП Хаммер, то, как он отыскал АП Ганн и как его окружили хааки, а затем телепортировали неизвестно куда. Бан говорит, что это всё печально, и что сейчас учёные работают над базами данных из памяти АП Ганна, и пока они работают, он предлагает выполнить очередное задание. В последнее время в Поясе руды участились атаки хааков, и с этим надо разобраться, поэтому он посылает туда вас. Сперва необходимо связаться с капитаном местного авианосца Миком Балсером.

X2screen89

Сканирование астероида-базы

Он говорит об усиливающихся нападениях хааков и уверен, что они координируют свои действия с помощью базы, спрятанной в астероиде, а вам предстоит её найти. Астероидов в секторе очень много, хаакский Кощей заныкал свою иголку в стоге сена, поэтому понадобится Сканер минералов. База находится в северной части сектора, но её расположение выбирается рандомно (случайно), придётся сканировать все астероиды подряд. Во время сканирования будут постоянно генерироваться хаакские корабли, поэтому рекомендуется выбрать хорошо защищённый истребитель, способный к тому же использовать ракету "Шершень". В качестве приза - хааки в этой миссии весьма охотно сдаются, не упускайте возможность.

X2screen90

База хааков в астероиде

Когда база отыщется, нужно будет доложить капитану, а после уничтожить её «Шершнем» и подобрать 3 обломка. Затем снова свяжитесь с Миком, он поблагодарит за помощь и отправит вас к вашему начальнику Данне. Тот сожалеет, что снова общается с вами по коммуникатору, а не лично, и говорит, что учёным ТерраКорп удалось установить местонахождение Кайла Бреннана, и, естественно, Джулиан собирается отправиться за ним. Впрочем, Бан рекомендует не спешить, а потратить некоторое время на улучшение своего финансового положения. Совет, как всегда, разумный, кредиты вам скоро понадобятся.

Миссия на этом завершена.

Миссия 7. Путешествие в логово хааков[]

Чтобы отправиться в сектор хааков, вам необходим хороший корабль. Он есть у Ми Тона, которого вы перевозили во второй миссии. Это его Гидра, находится в Дрейфе Ролка на фабрике квантовых трубок.

Фабрика трубок

Фабрика квантовых трубок в X²

Направляйтесь туда. По прибытии на станцию, сначала свяжитесь с Сайей, далее последует короткий диалог, в котором она объяснит ситуацию. Оказывается, Ми Тону крайне не понравился перелёт в ШК ТерраКорп, должно быть, растрясло беднягу, и теперь он даже слышать о вас не хочет, а тем более давать корабль. Сайя признаётся, что никак не может на него повлиять, единственный выход - вы попробуете уговорить его сами, но она не ручается за результат. Что ж, свяжитесь с этим склочником, он находится тут же, на станции. Сначала Ми Тон заявляет, что вы летаете как аргну, и он ни за что не доверит такому пилоту свою любимую Гидру, а потом всё-таки соглашается, но требует за аренду 150 000 кредитов. Ничего себе! Вы тут, понимаешь, мир спасаете, и ещё должны платить за это? Но деваться некуда - приходится согласиться. Если есть нужная сумма, просто отдайте её этому скряге, иначе сюжет дальше не продолжится. Если же нет... У вас нет нужной суммы? Тогда что вы делайте в этой игре? Поторгуйте на вашем Меркурии, собирайте грузы на станциях, постреляйте врагов или выполняйте миссии на тех же станциях. Ну вот, вы только что накопили нужную сумму и так же быстро с ней расстались. Тут нужно снова связаться с Сайей и получить координаты прыжка. Также она объяснит, что ввязываться в бой нет необходимости, достаточно подобрать "чёрный ящик" с АП Хаммер, и посоветует быть осторожнее. Миссию не обязательно выполнять на Гидре Ми Тона, подойдёт любой достаточно быстрый и хорошо защищённый корабль. Пересядьте в него и активируйте прыжковый двигатель, координаты нужного сектора увидите в меню, просто выберите их и нажмите "Enter". Оказавшись в секторе, сразу найдите на карте устройство хранения данных и летите на полном газу к нему, стараясь не приближаться к авианосцам и эсминцам. После подбора устройства быстрее уносите ноги. Батарей в трюме как раз на прыжок туда-обратно. Теперь можно снять с Гидры вооружение и оборудование (всё равно заберут), и пересесть в другой корабль. Возвращать её на место не обязательно, найдут где угодно. Для самых весёлых и находчивых: увы, Гидра наглухо заколочена от продажи, поэтому не пытайтесь гнать её на ближайшую верфь - зря потратите время. Теперь осталось только вернуться на фабрику квантовых трубок и связаться с Хо-младшей. Вам покажут видео с "чёрного ящика", а затем придёт срочное и важное сообщение от взволнованного Бана. Он просит немедленно лететь в Омикрон Лиры. Там что-то случилось.

Миссия на этом завершена.

Миссия 8. Атака на Омикрон Лиры[]

Планета в опасности

Планета в опасности.

Для успешного прохождения миссии желательно выбрать быстрый и маневренный истребитель с силовыми пушками - Персей или Ориноко, а затем сразу прыгнуть в Омикрон. Не важно в какие Врата, вас всё равно переместят в район западных и начнётся ролик, в котором вы встретите своих знакомых во главе с Баном Данна и увидите ужасную картину: в секторе туча хаакских кораблей от разведчиков до эсминцев, правда, и защитные корабли присутствуют, а главное - устрашающее сооружение из двух соединённых шаров - хаакский М0, окружённый шестью эсминцами, снабжающими его энергией. Самое странное - где-то в недрах этих шариков находится отец Джулиана, и, похоже, что хааки используют его вместо главного компьютера. Для начала нужно атаковать мелкие корабли, а когда защитники решат, что их уничтожено достаточно, предпринимается попытка извлечь Кайла. Для этого вам вместе с Сайей и Бретом нужно занять определённые позиции вплотную к М0. Поторопитесь, иначе хаакская вундервафля выстрелит по планете и разрушит её - тогда миссия будет провалена. Если успеете вовремя, то через пару секунд начнётся видеоролик. Эсминцы, окружающие M0, безвредны - по Вашему кораблю не стреляют. Но и их невозможно уничтожить, даже когда корпус будет повреждён до нулевой отметки.

X2screen119

Позиция для Джулиана Гардны

Первая попытка терпит крах. Извлечь Кайла Бреннана не удалось, хаакский флагман стреляет по планете, но, к счастью, промахивается.

800px-M0 Angriff

Попытка уничтожения одной из планет в Омикроне Лиры

Далее от вас потребуют уничтожить генераторы энергии, находящиеся на корпусе М0, а затем пригласят занять ту же позицию, что и в первый раз. Вторая попытка оказывается удачной, но в ходе этой операции Брет таранит хаака и жертвует собой ради спасения планеты от выстрела.

X2screen132

Брет жертвует собой

После этого М0 и его 6 эсминцев разрушаются, Кайла Бреннана забирают на борт "Аргонца", а вам поступает приказ уничтожить всю оставшуюся мелочь. Если нет желания - можете просто прыгнуть в любой другой сектор, вам за это ничего не будет, но упустите возможность захватить парочку хаакских кораблей.

На этом последняя миссия завершена.

Эпилог[]

Через несколько минут после отражения крупномасштабного нападения вам в последний раз присылает сообщение Бан Данна, в котором просит немедленно прибыть в Аргон Прайм. У него для вас важная новость. Можете не торопиться: Бан и его новость подождут. По пути, если хотите, можете пострелять кластеры. Прибыв в Аргон Прайм, связывайтесь с Баном. Он просит вас состыковаться с Аргонцем. Если вы на большом корабле, то попросит сменить его на истребитель или транспорт. После стыковки следует ролик, в котором происходят похороны Брета.

X2screen144

Похороны Брета: челнок с его телом

Далее разработчики показывают вам титры, состав команды. После долгого, но красивого ролика вам приходит сообщение. Вы удивитесь, но оно от Брета. Да, да, это его завещание, в котором он просит позаботиться о Сайе.

На этом сюжет X²: Угрозы завершён. Начинается свободная игра.

Advertisement