Вселенная X вики
Вселенная X вики

Статья находится в процессе редактирования.

Просьба проявить терпение и понимание.

С уважением, Xan Kreagor.

Сюжетная линия на получение сектора игрока и корпоративной Штаб - Квартиры

Начальный сектор

Зависит от старта игры

Кто выдает

Зависит от старта игры

Количество миссий

9

Награды сюжетной линии

Кредиты, Корпоративная Штаб - Квартира игрока, Собственный сектор.

Автор

Евгения (http://x3tc.net/)


ВВЕДЕНИЕ

Для активации данной сюжетной линии необходимо: 

 - получить Ксенонский Узел и Несфокусированный прыжковый двигатель.

 - иметь торговый рейтинг не ниже 15.

   Сюжетная линия берет своё начало с получением игроком сообщения, в котором говорится о том, что его ждёт представитель корпорации (для земных стартов на Исследовательской станции Сатурна, для остальных - на паранидской станции в секторе Третье возвращение)

  Примечание: запаситесь терпением, так как эта сюжетная линия очень длинная. Итак, переговорите с представителем корпорации. Он отправит вас на встречу с ещё одним персонажем (любая фондовая биржа), тот отправит вас обратно, и вот вы уже готовы приступить к выполнению сюжета.

   Сейчас я в общих чертах расскажу вам о сюжетной линии. Место действия и имена персонажей будут зависеть от того, с какого старта вы начнете игру. Структура сюжетной линии представляет собой ряд фиксированных миссий, которые будут следовать в определенной последовательности, между этими миссиями вас будут вызывать в сектор Третье возвращение/Сатурн и советоваться с вами по поводу принятия того или иного решения.

   В процессе выполнения заданий, ваш корпорационный рейтинг будет повышаться (примечание: сам рейтинг можно посмотреть в статистике пилота, ниже расовых рейтингов). Каждое задание будет повышать вашу репутацию на тот или иной процент. 

   Какие советы давать? Это зависит исключительно от потребностей корпорации. Нужны кредиты - давайте; нужно исправить проблему - исправляйте; проблемы на станции - не покупайте грузовики, продавайте станцию; купить истребители/защитные стекла/что-то ещё - покупайте; хотят построить станцию - пусть строят; от протекции Герцога/пиратов отказывайтесь; большую кампанию - начинайте; бастуют рабочие - идите на компромисс и далее в том же ключе. 

   Что же до миссий, идущих в определенном порядке - тут тоже нельзя абсолютно четко описать процесс выполнения. Место действия, персонажи, требуемый товар и его количество - почти всё это тоже создается рандомно. Неизменен лишь тип миссий. Главная и основная суть заключается в том, что вам дают адрес контакта, у которого есть акции корпорации, которые вам кровь из носу необходимо выцыганить и вернуть ее владельцу.

   Итак, вот примерный список миссий:

МИССИЯ 1. (Доставка товара)

   Пилоту срочно требуется оборудование для корабля. Пример:

 - X щитов по N МДж;

 - N ракет одного типа;

 - N пушек одного типа.

  Доставьте товар и акции у вас в кармане, да и за товар вам заплатят наликом.

МИССИЯ 2. (Защитить станцию)

   Хозяин акций просит вас защитить свою станцию от неких асоциальных элементов. Если вам это удастся - акции у вас в кармане. Если нет - владелец даст вам координаты главного мерзопакостника и попросит его ликвидировать. В этом случае акции вы получите после его убийства. (Примечание: вариант для мазохистов - во время защиты станции уничтожить ее самому. Тогда владелец скалькулирует стоимость станции и ресурсов для начального запуска производства, включит туда стоимость акций,  а сложив это все - выставит счет, который придется оплатить.)

МИССИЯ 3. (Получить груз взамен услуги)

   Следующий держатель акций вроде и рад был бы их продать, да вот поставил свой сейф, в котором они лежали, на кон в карты. Конец немного предсказуем, но хотелось бы на это посмотреть. Редкий джентльмен, собираясь перекинуться в картишки, не таскает под мышкой сейф вместо бумажника. Сто тысяч - и мы не открываем черный... эммм... сейф. Какая разница, что там в нем? Любой шулер с радостью примет в качестве ставки черт знает что, закрытое на ключ. Лишь бы весило потяжелее.  Одним словом, летите к другому персонажу, который это добро выиграл. Тот хочет за сейф ни много ни мало - корабль. Вариантов нет. Можно, конечно, захватить или купить подержанный, но корабль доставить придется. Тогда он отдаст вам сейф, вы возвращаете его владельцу, а тот отдает вам акции. Кстати, отсюда напрашивается вывод, что ключа у "шулера", скорее всего, не было. Доверчивый они народ, однако. 

МИССИЯ 4. (Защитить два конвоя)

   Суть миссии заключается в следующем. В двух разных направлениях движутся два конвоя, поочередно подвергающиеся атакам. Уцелеют все корабли - получите акции. За каждый уничтоженный корабль, хозяин вычитает соответствующую долю акций, которую вам придется выкупить. Хуже всего, если игрок сам убьет пару судов из конвоев. Тогда акций не дадут совсем, а продавать потом вам будут еще и по тройной цене.

МИССИЯ 5. (Тур всей жизни)

   Суть миссий проста: подгоняете на станцию ТР, куда вам сажают туристов, которых вы возите по разным секторам (примечание: кол-во может быть разным), высаживаете их на указанных станциях (примечание: либо просто подгоняете корабль к указанной станции и ожидаете некоторое время), ждете возвращения всех туристов и отправляетесь в новый пункт назначения. В конце миссии привозите туристов в исходную точку. 

МИССИЯ 6. (Выкупить лот на аукционе)

   Здесь, пожалуй, начинается самая интересная часть сюжетной линии, вернее, стартует ещё один сюжет. Вы узнаете, что один из держателей акций недавно сыграл в ящик, а его личные вещи, как это всегда делается в цивилизованном мире, выставили на аукцион, вместо того, чтобы разыскивать наследников или хотя бы ожидать появления претендентов на наследство.

   Итак. Летите на указанную станцию, где торгуйтесь за лот. Указывйте любые суммы из предложенных, так как по факту, от вашего выбора ничего не зависит.

   Оставшись единственным претендентом, вы получите необычный груз (см. трюм). Выбирите груз и жмите < i >. На самом деле это не простой товар, это своеобразный цифровой дневник, и вы отправляетесь искать владельца дневника в сектор Свободный удел.

Прилетев в сектор, видите миссионный значок над теладийской торговой станцией. Стыкуйтесь и связывайтесь с телади.

Получаете указание лететь в сектор Край Еретиков, ищите астероид, о котором говорил боронАстероид расположен в координатах -68.2/-14.5/-8.36.

   Вас просят разбить астероид. Уничтожте астероид...ан нет, не всё так просто, вам придется звать на помощь консультанта по горнодобывающему делу. 

    Где во Вселенной можно найти такого кадра? Разумеется, специалист этот находится в ШК КДПН. Есть, конечно, вариант найти такого же, только в ШК Плутарх Майнинг, но лететь в сектор Альбион дельта через ускорители - оно надо? Летите, обнаруживаете "книжечку" над ШК, связывайтесь с персонажем. Расспросив о проблеме, он предлагает к нашим услугам за некую плату взрывное устройство, которое он готов поместить в корабль ТS.

Стыкуем ТS (любой), расплачиваемся кредитами. Ждем.

    После того, как ТS подготовлен, вам временно передают управление им и просят подогнать на расстояние не более 5 км от астероида, предварительно напихав в корабль 20 мин.

   Подгоняйте корабль к астероиду на расстояние менее 5 км, сами отлетаете на достаточное расстояние (15 км), после чего корабль подрывается, уничтожая астероид, в котором спрятанны врата.

  Подлетите к неактивным вратам и как только приблизитесь, получите сообщение о том, что миссия завершена, но на этом история  с вратами не заканчивается.

   Через некоторое время получаете сообщение о том, что с нами готовы встретиться в ШК Терракорп (на орбитальной базе в секторе Нептун).

   Бла-бла-бла и вас просят пристыковать TL к ШК Терракорп/Орбитальной базе (примечание: не забудьте проверить, чтобы в вашем TL была СЖО). После чего к нам в корабль перебирается персонаж и мы получаем задание найти обломки врат в Неизыестном секторе (Несфокусированный прыжковый двигатель).

Отключайте целеуказание у всех миссий (если текущая миссия не является единственной в списке) и начинайте прыгать. Как только окажетесь в секторе с обломками врат - сработает указатель.

   Летите к цели, вам командуют "удерживать позицию", и через некоторое время обломки освещаются вспышкой и оказываются в трюме вашего корабля, а вам поступает приказ вернуться в ШК Терракорп/Орбитальную базу.

   Стыкуйтесь, вас просят ожидать.

   Снова свяжитесь со специалистом по вратам. Он сообщает, что требуется отремонтировать врата.На ремонт врат требуются ресурсы:

150 Квантовых трубок;

200 Комп. деталей;

100 Микросхем.

Привозите необходимое.

   Вас вызывают, и вы снова связываетесь с квестовым персонажем, который просит доставить 5 черных кристаллов. Увидев наши круглые глаза, он поясняет, что добыть их можно у пиратов, которые летают от сектора Мальстрим до сектора Звезда Гайи, и их можно убедить теми или иными методами отдать нужный нам товар. Называются они "спасательной службой", так что отыскать их не очень сложно - не нужно сканировать все корабли.

   Ваша цель - корабль ТМ с эскортом, в корабле 20 черных кристаллов. Поиски начинайте прямо с Мальстрима, т.к. корабль генерируется у северных врат сектора Мальстрим и летит на биржу в сектор Звезда Гайи.

  Всё очень просто - сканируйте груз кораблей, пока не обнаружим нужный груз. Затем стреляйте по кораблю, просите отдать кристаллы и получаете груз, который отвозите обратно в ШК Терракорп.

   Немного ждете, получаем смс и снова связываетесь с персонажем в ШК Терракорп

   Говорят, что лучше всего включить врата через северные врата сектора Упущенный шанс, именно туда направляют корабль для выполнения этого задания. Летите в указанный сектор и защищайте TL, который движется к северным вратам.

   Когда корабль доберется, вы получите приказ "Удерживать позицию". Приближайтесь к вратам, получаете задание поговорить всё с тем же персонажем, который находится на борту TL.

Ожидайте.

Возвращайтесь в сектор Обитель света/Нептун.

   Подбирайте персонажа и везите его на Ксен.Узел. Пристыковавшись к Ксен.узлу, персонаж покидает борт корабля игрока, а самого игрока отправляет на поиск паранида, который должен предоставить информацию о картографических модулях.

   После этого летите поговорить с паранидом. Он в свою очередь отправляет игрока в сектор Пустоши сенатора, поговорить с очередным персонажем.

Стыкуйтесь к указанной станции, прикусывайте язык и убеждайте пиратскую даму, что не знакомы с паранидом, покупайте у неё модули и везите их на Хаб. Детали забирают, ожидйте, пока персонаж снова свяжется с нами.

  Возвращайтесь на Хаб после получения сообщения.

   Вам предлагают выбрать, какую именно пару врат задействуют для подключения сектора. Выбирайте, забирите персонажа и вместе с ней летите в новый сектор. После входа в сектор, ваш спутник просит вернуться в ШК Терракорп/Орбитальную базу в Нептуне.

   Ожидайте некоторое время. после чего вас зовут в ШК КДПН, где вы выбираете имя для сектора (сам сектор от выбранного имени не меняется).

Предлагаемые названия сектора:


Свет надежды;

Сила веры;

Шторм Афродиты;

Утренняя звезда;

Синий горизонт;

Святое видение.

Сектор выглядит так:

95feb4fca846

Собственный сектор(AP)


Освещенность: 600%.

Астероиды сектора:

Ресурс Содержание X Y Z
Руда 22 40.3 -2.94 49.6
Руда 14 17.1 -1.21 47.0
Руда 14 22.7 1.52 45.6
Кремний 12 15.9 -6.09 38.7
Кремний 11 11.4 2.69 48.6
Кремний 10 -17.9 -4.96 57
Руда 9 -24.3 2.81 59.1
Руда 9 34.5 -4.99 45.8
Руда 8 12.5 -2.29 43.0
Нивидиум 8 31.9 -2.28 40.5
Руда 7 5.46 1.14 48.2
Руда 7 58.2 -1.37 46.8
Кремний 6 60.5 3.29 53.1
Руда 6 -13.1 1.92 49.0
Руда 5 53.2 6.63 49.9
Кремний 5 53.4 -3.54 44.0
Кремний 5 -6.16 -7.09 46.5
Кремний 5 35.7 -1.61 40.6
Руда 4 48.3 2.17 41.5
Руда 4 28.9 3.22 46.2
Нивидиум 4 47.5 -3.56 41.3
Руда 3 -17.3 2.02 51.7
Руда 3 -22.6 -2.05 53.3
Кремний 3 4.93 -6.76 41.5
Кремний 2 -1.87 -6.31 49.3
Кремний 2 25.8 -2.21 42.2
Руда 2 44.2 1.46 47.5
Руда 2 -7.53 0.246 54.8
Нивидиум 1 41.0 0 40.9

Свечной заводик или Собственная корпорация.

   Посетив свой сектор, вы получите сообщение от борона, который говорит, что ждет нас в Штаб-Квартире игрока и предлагает услуги по ее перемещению в новый сектор. Когда прилетите в сектор со своей ШК, увидим над ней значок строительной миссии - это и есть наш борон.

   Приммечание: у игрока должна быть установлена ШК на момент входа в новый сектор, именно в этом случае борон предложит свои услуги. Подгоняйте TL к своей ШК, после чего просите борона упаковать станцию, предварительно отстыковав все пристыкованные к ШК корабли. Можно воспользоваться услугами борона позже.

С перепаковкой ШК дело обстоит так:

- Если у Вас есть ШК (не корпоративная), то после регистрации нового сектора получаете мессаг от борона, предлагающего перевозку спецсуперпуперраритетов.

После этого он сидит на Вашей ШК и ждет. Связываетесь - предлагает перепаковать. Если к этому моменту у вас уже есть и корпоративная ШК тоже - предлагает запаковать обе. Можно перевезти обе, можно - любую одну, можно отказаться вообще.

- Если в ШК что-то разбирается или строится, а Вы пригоните TL и скажете, мол, готов - упакует за милую душу. Но процесс пойдет псу под хвост. Разбираемый/строящийся корабль - тоже.

- Если пристыкованы корабли - борон предупредит об этом и попросит их отстыковать.

- Если есть деньги на счету - борон перед упаковкой переведет их на счет игрока.

  На этом сюжет на получение сектора завершен.

МИССИЯ 7. (Посторить станцию и привести на ее борт N-нное кол-во рессурсов X)

   Суть в названии. Строим и привозим.

МИССИЯ 8. (Слежка)

   Поговорите с персонажем на указанной станции. Прилетаете и узнаете, что персонажа, занимающегося доставкой посылок, заели гады-конкуренты, но он белый, добрый и пушистый, поэтому сразу убивать никого не хочет, а предпочитает скомпрометировать. Для этого жизненно необходимо 25 ед. Космического топлива, а в помощь вам уже направляются два работника ножа и топора.

   Получив заветный груз, наемники радостно вваливаются на борт вашего корабля и сообщают, что теперь нужно лететь в сектор X, чтобы проследить за персонажем Y (примечание: персонаж и сектор рандомные).    Летите, приближаетесь к подсвеченной цели (примечание: указатель появляется только после того, как цель обнаружена), незаметно следуете до станции, куда летит корабль, стыкуетесь к ней. Наемники подкидывают космотопливо в трюм ничего не подозревающей цели и отправляют вас на поиск сержанта, которому следует настучать на несчастного, на корабле которого есть незаконный груз. Ищите сержанта (примечание: это корабль полиции сектора, просматривайте информацию о каждом корабле, пока не обнаружите нужного вам пилота), связываетесь с кораблем полиции. Далее вступает в действие рандом и выпадает один из следующих вариантов развития событий:

Преступник арестован. Конкурент скомпрометирован, клиент доволен;

Преступник оказывает сопротивление при аресте и его убивает полиция. Конкурент везет посылку св. Петру, клиент доволен;

Преступник арестован, но отпущен. Связываемся с полицейским и узнаем, что тот отмазался, дав взятку. Клиент недоволен. Отправляем конкурента к св. Петру. Теперь клиент доволен;

Преступник отрывается от погони. Он объявлен в розыск, но полиции этого сектора уже до лампочки. Клиент снова недоволен, а конкурента опять надо найти и шлепнуть. Тогда клиент будет доволен;

- Преступник отпущен/отрывается от погони. Клиент не доволен. Вам приходит сообщение о том, где можно нанять киллера, чтобы не убивать конкурента самому. Киллер сам сделает за вас всю грязную работу. Клиент доволен.

   Когда клиент доволен - возвращаетесь на станцию, где получили задание. Там наемники сойдут с корабля, а клиент отдаст вам акции.

МИССИЯ 9 . (Доставить, брошенный в ксенонском секторе, корабль)

   Летите в указанный ксен. сектор, подбираете брошенный корабль и возвращаете владельцу. Тот отдает акции. Если корабль будет уничтожен, владельцу придется пригнать другой такой же корабль на замену. Захваченный, подержанный, убитый в хлам - неважно. Но такой же.

ЭПИЛОГ

  Через некоторое время после достижения корпоративной репутации  "+10", ваша работа завершается, а пункт "рейтинг корпорации" исчезает из статистики пилота. И тут владелец корпорации внезапно ее продает другой корпорации - Сайонфайр, о чем уведомляет вас сообщением. 

   Вы получите приглашение прилететь для переговоров с представителем Сайонфайр. Летите в выбранный рандомом сектор, стыкуйтесь со станцией. Там вы получите предложение обменять оставшиеся у вас акции на Штаб-Квартиру корпорации. С доплатой. Выбор небольшой. Все равно придется соглашаться. Тогда вас отсылают на рандомную верфь, там связываетесь еще с одним персонажем и тот предложит выбрать из трех вариантов дизайна ШК.
Сильная рука

Сильная рука

КДПН

КДПН

Вас просят подождать. Через некоторое время сообщают, что

ОТОЗ

ОТОЗ

 вы можете забрать ШК, пристыковав к верфи ТL (примечание: надо лично пересесть в ТL для получения станции). ШК работает просто как Док оборудования.

На этом сюжетная линия закончена.