Вселенная X вики
Вселенная X вики
СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ "РЕМОНТ КСЕНОНСКОГО УЗЛА"

Начальный сектор

Любой боронский (после выполнения условий активации сюжетной линии)

Кто выдает

Махи Ма

Количество миссий

2

Награды сюжетной линии

Доступ к сюжетной линии "Наследие Бала Ги"
Возможность доступа к Альдринской сюжетной линии
Улучшенный Дельфин(TS)

Автор

Outsider(сайт x3tc.net)


Введение[]

Условия, выполнение которых необходимо для начала сюжетной линии:


Для успешного завершения данной сюжетной линии, вам понадобится:


Миссия 1: "Пропавшие в аду"[]

Как только все условия для начала ветки будут выполнены, с вами на связь выйдет некий Махи Ма, находящийся на борту Улучшенного Дельфина. Головоногий выглядит крайне обеспокоенным и просит ему помочь. Поскольку "стеснительный" борон сразу бросает трубку, сами выходим с ним на связь и спрашиваем, что же у него стряслось. Оказывается, друзья нашего нового знакомого отправились в экспедицию по поиску Ксенонского ядра. С тех пор о них никто ничего не слышал. Наша задача - найти и спасти потерявшихся.

Ксенонский Узел. Размеры

Размеры ксенонского узла просто поражают воображение

Целеуказатель миссии переключится на Ксенонское ядро 023, значит, и мы направимся туда. Для путешествия берите или мощный боевой корабль (класса M2 или M7) или же быстрого разведчика M5 - все зависит от того, как вы привыкли играть: прорываться с боем, или быстро промелькнуть возле противника. Выбор за вами. "Кстати, сократить путь до Ядра (если координаты находящихся рядом с ним секторов вам еще не известны) можно таким способом: пролетев через Ксенонский сектор 598, а затем 627, влетаем в ворота, которые должны вести в Ядро 023... но попадаем почему-то в Неизвестный сектор, да еще и внутрь какого-то колоссального сооружения. Восторгаемся пару минут сим чудом инженерной мысли, а потом вспоминаем о задании: нам нужно разведать Неизвестный сектор. Может, именно тут и потерялись туристы Махи Ма? Нас интересуют искореженные обломки Титана старой модели, висящие точнехонько по центру сектора. Подлетаем к ним на расстояние менее 500м и считываем последние записи бортового компьютера. Судя по бортжурналу, корабль некогда принадлежал Джулиану Бреннану, который, вместе со своим старым другом Бала Ги, искал на нем центральный ксенонский сектор. Вот тебе и туристы... Ядро 023 Бреннан так и не нашел, зато его и Бала Ги сильно заинтересовало строение в Неизвестном секторе, которое они и отправились исследовать, бросив свой корабль на растерзание залетным жестянкам. Можно сказать, что знакомых Махи мы нашли, можно возвращаться туда, где вы его впервые встретили и докладывать о результатах.

Возвращаемся к Махи Ма, докладываем ему о случившемся. Похоже, его не так интересует судьба своих друзей, сколько строение, которое они решили исследовать. Странный борон пулей выскакивает из своего уникального корабля (который, кстати, можно потом захватить), и просит подобрать его и доставить в Неизвестный сектор. Подбираем его (не забываем, для этого на Вашем корабле должна быть установлена система жизнеобеспечения) и везем в сектор со странным сооружением.

Когда мы прибудем в Неизвестный Сектор, наш борон-пассажир даст команду лететь к стыковочному узлу сооружения. Летим. Ждем, пока головоногий взломает систему "свой-чужой" посадочного терминала (Узел переходит при этом в собственность игрока), садимся. Махи Ма вне себя от восторга. По его предположению, мы нашли Ксенонский Узел врат, способный "вклиниться" между любой из пар ворот Древних во вселенной. К тому же, он обнаружил следы пребывания Бреннана и Бала Ги на станции, только самих их найти не может, пока не починит компьютерный терминал.

Для починки компьютера мы должны  привезти:

Ищем, скупаем, или строим свои заводы. Набираем нужное количество и привозим на Узел. Открываем панель "торговать со станцией" и сгружаем весь хай-тек. Махи Ма удается починить и включить главный компьютер. В приступе ажиотажа он тут же пытается перенастроить врата... и сжигает конденсаторы. Чинить их придется тоже нам.

Внешне конденсаторы выглядят так же, как и навигационные буи и прыжковые маяки. Чтобы починить конденсатор, достаточно подлететь к нему, выйти из корабля (по умолчанию Shift+E) и какое-то время стрелять в конденсатор ремонтным лазером. После починки 3-его конденсатора, Махи Ма заявит о том, что врата можно перенастроить, но, поскольку генератор Узла уже несколько десятков (а то и сотен) лет как поломался, то у нас есть только одна попытка на пересоединение, так что выбираем с оглядкой!
Примечание: для начала перенастройки врат нужно войти в свойства Узла (по умолчанию I ) и выбрать там пункт "Перенастройка врат". Каждая перенастройка потребляет 10 000 батарей, на подключение необходимо 5 минут. После перенастройки одной пары врат нужно ждать 2 часа, прежде чем можно будет переключить другую пару.

Миссия 2: "Ремонт Ксенонского Узла"[]

Ксенонский Узел - Стыковочный отсек (снизу)

На док Ксенонского узла можно посадить 1 корабль классов TL, M1, M2, M7; или 25 кораблей TS и ниже.

Вот тут-то и начинается самое ужасное интересное. Махи Ма решил во что бы то ни стало починить Узел врат. Ему даже удалось активировать систему автоматической починки, доставшуюся в наследство от ксенонов. Проблема одна: этой системе нужно сырье, чтобы залатывать дыры в корпусе и восстанавливать энергоцепи. И сырья нужно много. ОЧЕНЬ МНОГО. И Махи Ма с вас не слезет, пока вы не достанете ему все.

Итак, список необходимых материалов (в той последовательности, в которой их будут от вас требовать). a) Для починки 1-ой пары ворот:

b) Для починки 2-ой пары ворот:

c) Для починки 3-ей пары ворот:

Примечание: после починки каждая пара врат будет становится полностью рабочей, т.е. ее можно будет перенастроить бесконечное количество раз (с учетом затрат батарей и двухчасового ожидания после последней перенастройки).

Теперь подробней о том, как мы будем все это доставать. Чтобы пройти этот кошмар как можно быстрее:

1) Стройте свои комплексы (именно тут нам пригодятся собственные TL). Такое количество кристаллов и микросхем реально накопить только в том случае, если сами будите их производить. Начинайте производить микросхемы заранее, потому что процесс этот долгий - комплекс из 70 фабрик микросхем будет производить необходимое количество в течение 100 часов игрового времени.

2) Скупайте ресурсы с фабрик NPC - 5 транспортов могут довольно быстро выгрести теладианий, руду, кристаллы и кремний со всех станций в радиусе 15 прыжков. Нет смысла посылать более 5 транспортов на закупку, так как они будут мешать друг другу. О том, как правильно настроить таких торговцев, можно почитать тут. Да, еще не забудьте перевести на счет Ксенонского Узла n-ную сумму кредитов, чтобы транспортам было на что покупать ресурсы. Одному из транспортов прикажите пополнять запас батарей на Узле, чтобы не было проблем с топливом для остальных скупщиков.

3) Отправляйте на добычу минералов шахтеров. Подобная тактика значительно сэкономит вам время при сборе руды и кремния, а также, это единственный споссоб собрать нивидиум. Укомплектовывать их следует теми же апгрейдами, что и транспорты из предыдущего пункта, добавляя только сборщик руды и специальный программный модуль . Далее все просто: находите жирный астероид (руда, кремний, нивидиум, все что вам нужно), раскалываете его с помощью буровой установки или ракет "Шершень", тяжелых торпед "Молот" или торпед "Огненная буря". Далее, разбиваете осколки на более мелкие.  Приказываете шахтерам лететь в сектор "специальные команды, собирать астероиды в секторе, указываете текущий сектор". Производительность отдельного такого шахтера 2-3 ед.кремния и 4-6 ед.руды в минуту. Рекомендуется засылать группы из 20-25 шахтеров для достижения наилучшего эффекта.

4) Экономьте реальное время путем ускорения игрового. О том, как настроить сингулярный уплотнитель времени и игру в оконном режиме, написано тут .

Ксенонский Узел - Стыковочный отсек

Стыковочный отсек, крупный план

Итак, последняя партия микросхем выгружена, Узел полностью функционирует. Хотя Махи Ма все равно недоволен: ему так и не удалось узнать, куда исчезли Джулиан Бреннан и Бала Ги. Махи Ма чрезвычайно этим опечален и просит отвезти его на Военный аванпост в секторе Королевский тупик, чтобы он мог по форме доложить своему начальству о случившемся. Напоследок наглая каракатица бросает фразы о том что, мол, оставляет нас за старшего и строго-настрого наказывает не использовать Узел без необходимости. Слушаем его, её, это и делаем всё с точностью наоборот (то есть, безраздельно управляем Узлом по своей прихоти, а борона на аванпост все равно доставить нужно).

На этом сюжетная линия закончена.

Награды сюжетной линии[]