СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ "БАЛАНС СИЛ" | |
---|---|
Начальный сектор |
Любой, после прохожддения Альдринской сюжетной линии |
Кто выдает |
Мэтт Роджерс |
Количество миссий |
5 |
Награды сюжетной линии |
Чертежи: |
Автор |
Введение[]
Условия для получения сюжетной линии:
- пройденная альдринская сюжетная линия.
Для успешного прохождения сюжетной линии вам понадобится:
- Скаббард (TP) с десятью десантниками на борту (уровень навыков никакого значения не имеет);
- Земной паек — 500 ед.;
- Вода — 1000 ед.;
- Обшивка корпуса — 450 (250 + 200) ед.;
- Квантовые трубки — 75 ед.;
- Микросхемы — 50 ед.;
- Компьютерные детали — 200 (100 + 100) ед.;
- Теладианий — 150 ед.;
- возможность не задумываться, где взять полтора миллиона кредитов.
Миссия 1. Шпионские страсти[]
Накладная борода.
Начинается миссия с прихода сообщения от Мэтта Робертса, капитана аргонской секретной службы. Будучи наслышаным о ваших талантах,— "а мы еще на машинке вышивать умеем, и крестиком тоже... ",— тот просит вас прилететь на важный разговор в аргонский сектор М148 для переговоров о сотрудничестве.

Сообщение от Мэтта Роджерса
Если вы только что прошли альдринскую сюжетную линию, а сообщение не пришло — не стоит волноваться. По ее завершении дается случайная задержка от 100 до 130 минут игрового времени, после которой создаются врата в земном неизвестном секторе 3, ведущие в ксенонский сектор. Как только создаются эти врата — приходит сообщение от аргонских "Эдмундычей".
Летите в аргонский сектор М148 и связывайтесь с Военным аванпостом, отмеченным целеуказателем. Из того, что вещает вам Робертс, становится ясно, что история с обменом пендалями между аргонцами и землянами не закончилась. Они по прежнему пылают взаимной "нежной привязанностью" и подкладывают друг дружке кнопки под пятую точку при любом удобном случае.
Теперь аргонцы разродились кирпичом по поводу того, что старшие братья-земляне со своими технологиями находятся далеко впереди. "Младшенькие" теперь просто спят и видят "догнать и перегнать Америку", а потому страстно желают натянуть им нос, потырив их технологии. Для этого вы должны помочь создать оперативную базу, а потом и поучаствовать в "грабеже корованов" восстановлении справедливости путем экспроприации образцов вооружений, с целью копипасты. Ну, само собой, клятва молчания подписывается кровью, "мамой клянусь, да?".
Дав обет молчания, получаете со склада накладную бороду и первое задание: встретиться с агентом — лейтенантом Александром Эвансом в секторе Плутон для получения дальнейших инструкций.
Лейтенант.
Прилетев в сектор Плутон, выходите на связь с Эвансом. Ну другое же дело! Этот — настоящий шпион. В темных очках. Только поднятого воротника не хватает. Пароль-отзыв "сдал-принЯл, опись-прОтокол, отпечатки пальцеУ"... . После взаимного "обнюхивания", приступаем к беседе.
В поле зрения Эванса попал некий Стивен Торрес, работающий на организацию "Темный Космос". Организация эта тоже недолюбливает АОГ и, видимо, ворочает какие-то делишки с пиратами. Эванс хочет использовать их базу для своих операций. Надевайте накладную бороду и летите вешать лапшу Торресу.
Черные братки.

"Темный Космос Пульсар"
Путь лежит в Неизвестный сектор, южнее Облака Оорта. Там целеуказатель показывает вам на Болдрик (TS), под названием "Темный Космос Пульсар". На нем и находится Торрес. Прикидываетесь шлангом и спрашивате насчет работы, намекая, что не прочь поработать на пиратов. Ага! Ребятам нужны кой-какие материалы, и они просят их доставить.
Нам предстоит привезти:
- Земной паек — 500 ед.
- Вода — 1000 ед.
- Обшивка корпуса — 250 ед.
Для передачи необходимый товар должен находиться в трюме корабля, управляемого игроком. С требуемым товаром подлетаем на расстояние менее 4 км.
Побег с цугундера.
После полной доставки груза снова выходите на связь. Что ж, похоже, вам удалось втереться в доверие.

ОКК перевозка заключенных "Тарсус"
Вам предлагают вписаться еще в одну авантюру — освобождение заключенных. Эти мафиози хотят освободить своих "черных братьев" во время перевода их в тюрьму строгого режима. Ваша задача — следить за ходом их перевозки на корабле "Тарсус". Когда будет получен сигнал о его захвате заключенными — нужно будет помочь отбиться от кораблей сопровождения.
Напав на "Тарсус" до захвата его "Тёмным космосом", игрок может принудить пилота сбросить груз. Тогда капитан выбросит заключённых в контейнерах, и их возможно подобрать даже без Система жизнеобеспечения. Этот "товар" продаётся только вместе с кораблём, на верфи.

Просьба о прикрытии
Летим в Облако Оорта, чтобы следовать за Скаббардом (TP) под названием "ОКК перевозка заключенных Тарсус". При получении сигнала о захвате, отбиваемся от кораблей сопровождения. За мятежный Скаббард можно не беспокоиться — он неубиваемый. Сабли (M4) да Рапиры (M5) из сопровождения — детские игрушки. А вот с Клейморами (M8) — аккуратно. Бомбардировщик, плюющийся "Фантомами" — неприятная штука.
После того, как атака отбита — "Тарсус" стыкуется с Базой Темного Космоса . Освобожденные афрояпонские братья идут играть в баскетбол и петь гангстарэп, а вам дается задание поболтать со Стивеном Торресом, находящимся уже на базе. Связывайтесь и закидывайте удочку, что у вас в соседнем квартале тоже есть банда, поэтому воровать магнитолы сподручней вместе. Но парень оказывается не лохом и хочет узнать, кто нас послал. Тогда заявляем прямо, что мы из аргонской "гестапы", предлагаем им крышу и даже обещаем делиться. "...Таможня дает добро", лейтенант Эванс уже легально внедряется в банду, а капитан Роджерс дает задание связаться с Эвансом.
Миссия 2[]
Кружок радиолюбителей.
Эванс сообщает вам хитрющий план. Они установят вам сканер, позволяющий получить данные о конструкции корабля (читай — чертежи). Облом в том, что настроен он на работу только с определенным типом кораблей. Ну да ладно! Ставьте, и — погнали!
Тут выясняется второй облом: сканер не влез Эвансу в... как бы это сказать... его секретную нишу, поэтому он не смог протащить его через таможню, так что придется собрать девайс прямо на месте.
Тут начинается уже полное "Простоквашино":
— "А давайте нарядим елку".
— "Давайте! Только у нас игрушек нееееет!" — радостно орет нам лейтенант "Матроскин" и просит доставить ему:
- Квантовые трубки — 75 ед.
- Микросхемы — 50 ед.
- Компьютерные детали — 100 ед.
На этот раз требуемые товары необходимо доставлять на Базу Темного Космоса лично, имея нужный товар в трюме своего корабля. Привозите нужные компоненты, а потом ждете, пока этот Маркони соорудит свою неведомую прибамбасину.
Первый баттхерт.
Ожидать не очень долго, но лучше отстыковаться и включить СУВ, пока он там орудует паяльником. Через несколько минут получаете приглашение явиться за девайсом. Стыкуетесь, и эту фичу вкручивают в ваш корабль, в отсек авионики. Не показывайте виду, что вы и понятия не имели, что в вашем корабле есть такой отсек. Тем более, эти прохиндеи, кажется, успели вмонтировать свой аццкий жучок не в какой-то там отсек, а уже в вашу собственную "секретную нишу" , поскольку стоит пересесть в другой корабль — эта хреновина продолжает работать, как ни в чем не бывало.
Эванс же даёт очередное задание: лететь в сектор Облако Оорта, там найти корабль Берсерк (M5) под названием "Хильдар", который и нужно скопитырить этим сканером. Яволь! Летим по назначению.
Миссия 3. Шакал я паршивый - всё ворую и ворую...[]
Казань брал... .
Цель движется в сторону самого дальнего Неизвестного сектора ниже Облака Оорта, к Военной базе. "В Сокольники он рвется, гад. Стреляй, Глеб Егорыч! ". Сканирование начинается при приближении к цели на расстояние менее 150 м. Что значительно хуже — стоит превысить это расстояние, как сканирование прекращается и начинается потом с нуля, а не с достигнутой на момент отрыва отметки. Желательно сканировать его на чём-то побыстрее, ибо достигнув Военной базы он не зависает рядом неподвижно, а продолжает шарахаться в ее окрестностях с воплями: "Сбивайте меня палками, я никак сесть не могу! "
В игре свежей версии "Хильдар" может отправляться к заводу ракет "Вурдалак" альфа и, достигнув его, возвращаться в Облако Оорта, и так до бесконечности.
Оптимальный вариант - караулить корабль возле трансорбитальных ускорителей, поскольку, проходя через них он сбрасывает скорость и прекращает маневрирование.
Когда кораблик полностью сосканирован, приходит пора опять лететь к Эвансу.
Астрахань брал... .
Тот радуется как ребенок, что чертежи Берсерка у него в кармане. Следующей целью назначен Мьёллнир (M4). Земляне испытывают один экземпляр с новым оборудованием в секторе Поясе Койпера. Но вот с эскортом Эванс ссориться не горит желанием.
Поэтому он хочет, чтобы вы поговорили об этом с Торресом. Пусть, мол, черные братки разберутся с эскортом, а мы не замараем наших белоснежных воротничков.
Перетираем это дело с Торресом, и тот дает наколку на банду "Ищеек". Верховодит ими некая Шила, с которой нам и предстоит встретиться. Со слов Торреса, следует быть готовым раскошелиться. Летим в сектор Облако Оорта.
Торрес утверждает, что Шила тусуется на Орбитальной базе патрулей, но в действительности она может оказаться на любой станции сектора. Излагаем суть проекта и интересуемся, во что нам встанет помощь "Ищеек". Та заламывает полтора миллиона и полагает, что торг здесь неуместен. Браво, Киса Шила! Соглашаемся и летим захватывать кораблик в Пояс Койпера.
В Поясе Койпера видим означенный кораблик. Когда подлетаем поближе — появляются Ищейки, отвлекая эскорт, что весьма кстати, дабы не попортить репутацию у землян. Наша же задача — с помощью лазеров убедить пилота Мьёллнира, что в космосе, в скафандре, у него будет значительно больше шансов не получить травмы, несовместимые с жизнью, чем в той консервной банке, в которой он находится сейчас.
Если убедить товарища не получится и он предпочтёт славную смерть, то огорчению Эванса нет предела, но внезапно оказывается, что назначены новые испытания. Только вот с Ищейками предстоит договариваться снова. Шила покрутит пальцем у виска, но снова согласится помочь. За такие же деньги.
Так что, если денег много — можно развлекаться подобным образом до тех пор, пока пилот всё-таки не выпрыгнет, отстёгивая Шиле каждый раз по полтора миллиона. Но я бы лучше сохранился перед атакой, чтобы просто загрузить сейв, если враг не сдаётся.
Когда пилот выпрыгнул, остается захватить корабль, после чего его нужно доставить на Базу Темного Космоса. Передав управление кораблем, мы завершаем это задание.
Беспредел.

Научная база АОГ
Снова выходите на связь с Эвансом. Теперь он обнаглел до такой степени, что решил выкрасть технологии прямо с Научной базы АОГ, а потом взорвать ее к чертям. Маньяк, блин! От вас требуется раздобыть Скаббард с десятью десантниками для этой операции. Управлять им нужно обязательно удаленно (игрок не должен в нём находиться).
Прокачка десантников никакой роли не играет, поэтому, если нет обученных, можно использовать любое пушечное мясо. Но можно использовать и ветеранов, если таковые имеются, чтобы не покупать новых охламонов. Десант после операции останется в вашем владении, если, конечно, не поленитесь обеспечить ему безопасное возвращение. Покупаете Скаббард, если успели продать те, что достались после земной сюжетки, сажаете туда десяток головорезов и подгоняете этот цирк к Базе Темного Космоса .
Там проверяют комплектацию, пересчитывают десантников, сличают пол по накладной и дают добро на стыковку этого "Троянского коня" к Научной базе АОГ в предпоследнем Неизвестном секторе ниже Облака Оорта. Гоним эту веселую компанию к цели. Скаббард весьма полезно оснастить прыжковым двигателем и запасом батарей, чтобы обратно пустить его через сектор Нептун, так, как в окрестностях Научной базы вскоре станет довольно жарко.

Во время захвата станции на вас нападут большое количество кораблей охраны
Как только этот "шайтан-сюрприз" стыкуется с целью, начинается процесс захвата. Проценты завершения показываются внизу экрана. В сектор тем временем вламывается целая орда землян, выкопавших топор войны и страстно желающих заполучить ваш скальп.
Вот тут можно пойти разными путями:
- Можно устроить "аццкую бойню" и вырезать всех этих команчей поголовно, благо репутация у землян не страдает от этого ни на копейку. Видимо, сказывается накладная борода, выданная нам почти в самом начале мудрым капитаном Робертсом.
- Можно просто сбежать от них, оставив с носом.
Когда захват станции будет окончен — запускайте Скаббард обратно через Нептун на джампдрайве, если, конечно, вы уже не уконтрапупили по доброте душевной в секторе всё, что летает, или хоть слабо шевелится, вплоть до последней космомухи.
Стоит ли упоминать, что бомба, оставленная на память ботаникам с Научной базы, вскоре после отчаливания означенного "шайтан-сюрприза" взрывается с бешеной силой и одной Научной базой у АОГ становится меньше.
Если на Скаббард и десантников совсем плевать, то можно вообще не заморачиваться с ними. Просто получим сообщение, что команда геройски отдала концы, но успела передать выкраденные данные.
Есть и еще один вариант. Эта карательная гоп-компания генерится в неизвестном секторе севернее того, в котором находится Научная база АОГ. После стыковки с ней нашего сюрприза вся разъяренная "чих-пых-орда" дружно летит бить игрока. Можно поступить следующим образом: перед стыковкой Скаббарда к Научной базе смываемся из сектора куда-нибудь подальше на джампдрайве. Армада летит за игроком и за время захвата станции успевает освободить Скаббарду путь, после чего к Базе Темного Космоса он доберётся совершенно беспрепятственно. Только в этом случае непоправимо сносит крышу спутнику в секторе с Научной базой, если таковой имеется. Поэтому спутников там лучше не оставлять, а если оставили, и у него глюки пошли — не пытайтесь подобрать глюченный спутник. Лучше уничтожьте и повесьте вместо него новый.
В этой миссии, между прочим, сдаются земные истребители, но сохранить для себя вы ничего не сможете - после стыковки Скаббарда с Базой Темного Космоса все миссионные вражеские корабли, включая захваченные, уничтожаются скриптом. Поэтому если решите развлечься захватом и абордажем, то прыгать рекомендуется в ближайший сектор с верфью, чтобы тут же и продавать весь хабар. Впрочем, один из захваченных кораблей возможно сохранить в собственности - только если находиться на нём лично. При попытке переместиться или состыковаться с уничтожаемым кораблём сохранить его невозможно, произойдут баги.
Шпака?!
По прибытии с выкраденными, как выяснилось, чертежами Тора (M3) на Базу Темного Космоса, Эванс исполняет танец "Плохиша, обожравшегося варенья", и посвящает вас в свой новый замысел. Благо, его уже малость отпустило и он снизошел до того, чтобы никого не взрывать при следующем похищении.
Идея Эванса на этот раз состоит в том, чтобы дистанционно угнать у землян Фенрир (M3) с Орбитальной станции защиты в Неизвестном секторе. Но для того, чтобы взломать систему защиты, требуется кулхацкер. Лейтенант рекомендует нам некоего Себастьяна Клауссена из сектора Нептун. Летим разговаривать с этим кренделем. В разговоре выясняется, что имя и фамилия — как пить дать, липовые, поскольку парняга — явно русский. Ну, посудите сами: кто, кроме обитателя, навеки постсовкового пространства, впишется в такую авантюру, истребовав в качестве награды пузырь? Правда, губа у быдлокодера совсем не дура, а посему — обычный космовискарик его уже не вставляет. Поэтому пойло ему нужно элитное — такое, в котором при достижении критической массы начинается цепная ядерная реакция.
Делать нечего — летите в сектор Туманность Херрона, где на одном из перегонных заводов обитает коммерческий агент с совершенно непроизносимым для мало-мальски тяпнувшего человека именем. Барыга заламывает за свое "аццкое пойло" 25 тыс. кредитов. Платите, чтоб ему, и летите с пузырём к хакеру. Получив "магарыч" , тот оживляется и отправляет стыковаться с нужной станцией, а потом он, мол, всё сделает.
Летите, терзаемые смутными сомнениями, что мега спец сейчас не укушается в сопельки и не отправится с Микки-Маусом ловить зелёных собак. Пристыковавшись к станции, отмеченной целеуказателем, получаете шибающее в нос спиртягой сообщение, что всё, мол, под контролем, волшебник работает и скоро всё будет в шоколаде.
Через несколько минут управление истребителем и вправду переходит к вам. Хакер вмазывает коктейль "Мэри Поппинс", говорит нам: "До свидания",— и со счастливой улыбкой вырубается на клавиатуре, по привычке зажимая носом и губами Ctrl+Alt+Del.
Нам же остаётся перегнать ворованное к Базе Темного Космоса. Станция после взлома моментально краснеет, но кораблей не высылает. Если угнанный кораблик сохранить не удастся — придётся опять лететь к хакеру, потом за пузырём для него, тырить истребитель и всё такое.
В актуальной версии игры за повторный взлом хакер запросит 5 000 000 кредитов.
В Неизвестном секторе с базой Тёмного Космоса у восточного трансорбитального ускорителя будет создана группа земных кораблей, аналогичная той, что в предыдущей миссии, но слабее. Опять же, при передаче Фенрира преступникам все корабли уничтожатся скриптом, и сохранить возможно лишь один - тот, в котором сидит персонаж игрока.
Шпака не брал (Спалились).
После передачи управления связывайтесь с Эвансом. Тот говорит, что начальство обратило внимание на ваши подвиги, но пока нужно подождать, подготовить материалы для дальнейших операций и т.д. Все это происходит как-то очень быстро, и Эванс снова просит связаться с ним, чтобы сообщить, что теперь он решил взяться за операцию "освобождение корвета Вали (M6)". Пафоса столько, что плющит даже самого Эванса. Требуется поговорить с очередным агентом, но не стоит даже дрыгаться — вскоре приходит сообщение от Эванса с заданием защитить Базу Темного Космоса.
"Всё пропало — они знают моего бразильского мужа!". Явка провалена, в сектор влетает земной флот. Тем временем, внизу экрана проскакивают сообщения. Афрояпонско-пиратская братва схватила наворованное и собирается смазывать пятки. Они включили джампдрайв, но предположительная цель их известна. И, под занавес — сюрприз! Им просто страсть как понравились невинные шутки Эванса в виде бомбы на память, так что они оставили ему такую же хохму.
Есть подозрение, что это всё чушь на постном масле. Руководство просто вдуплилось, что у него кукушка вылетела, да само решило устроить ему прощальный фейерверк, узнав, что после того, как он ворует с ниггерами магнитолы, этот маньяк заметает следы с помощью взрывов.
Как бы то ни было, База Темного Космоса вскоре довольно красиво дает дуба, а земной флот с недобрыми лицами упрыгивает куда-то на джампдрайве.
В этой миссии пиратские корабли не захватываются.
Миссия 4[]
Перекур.
А вам предстоит снова лететь к Робертсу, как завещал лейтенант в своем прощальном послании перед тем, как разлететься на куски.
Деньги от наворованного дают о себе знать. Аргонская секретная служба сбацала себе новый аванпост в секторе Путешествии Натана, где теперь и протирает штаны капитан. Связываетесь с ним, и он дает задание опять лететь к какому-то барыге. А за братвой из Темного Космоса, мол, уже следят. Из цепких пушистых лапок аргонской гестапы никто еще не уходил.
Барыгу с черного рынка зовут Дэррен Ви. Тусуется он в секторе Крае еретиков. Летите навещать. При встрече тот с готовностью отсыпает нам чего-то желтого в тарелке и предупреждает, что если заметут — мало не покажется, ибо товар нелегален. Что странно — эта фигня в трюме места не занимает и никак не показывается. Таки, надо потом будет сходить к докторам — пусть проверят, что там ещё понапихали в ваши "потайные ниши".
Прошедшим сюжетную линию "Ремонт ксенонского узла" перед сдачей товара Робертсу весьма рекомендуется тяпнуть валерьянки, потому что получив товар, он тут же заявляет, что это замечательно, но этого мало, и ему нужно кое-что еще.
Требуется доставить:
- Обшивка корпуса — 200 ед.
- Теладианий — 150 ед.
- Компьютерные детали — 100 ед.
Опять-таки, требуемый груз необходимо доставлять на станцию лично, чтобы он находился в трюме корабля игрока. Потом говорите с капитаном, который сообщает вам о том, что Темный Космос обосновался в секторе Мальстрим, построив там Пиратскую базу.
Следует лететь туда и связаться с адмиралом Джарреном Хейла, командующим оперативным соединением в этом секторе.
Миссия 5[]
Вор у вора дубинку украл.
Адмирал на флагманском Колоссе (M1) под названием "Гордость Елены" ошивается возле северных врат сектора Мальстрим. Он сетует на туманность, мешающую обнаружить Пиратскую базу обычными сканерами, и намеревается передать нам прототип нового сканера, который поможет её обнаружить. (О, Майн Готт! Почетный статус "нерезиновой" в нашем сознании отныне прочно переходит от Москвы к нашей собственной задней полусфере, потому что эта дрянь пищит, в какой бы корабль мы не сели.)
Установленный датчик издаёт писк. Чем ближе к искомой Пиратской базе — тем чаще. Подлетев к ней на расстояние 11 км, получаете сообщение от адмирала о прекрасно сделанной работе. Флот следует на помощь, а вам рекомендуют не делать резких движений. Если в течение 2 часов базу не найти — её найдут сами, без нас, и укажут базу на карте. Генерится она в случайных координатах. Но, несмотря на хитрый замысел, усложняющий игроку поиск станции, Пиратскую базу всё же можно обнаружить визуально.
На самом деле сканер ищет не пиратскую базу, а "Неизвестный объект" в форме кольца. Он отображается на гравидаре пиктограммой-точкой, как гражданские корабли и обломки. Когда игрок подлетит к нему на некоторое расстояние, будет создана сама база и её охрана
Соваться убивать базу и лазерные башни вокруг неё действительно не имеет смысла — до прибытия оперативной группы они бессмертны. А вот куча Эклипсов (М3+, 15 шт.) и Кортиков(M3+, 4 шт.), вооружённых до зубов, может доставить изрядные неприятности. Если нет желания или опыта позабавиться выколачиванием из них дури и пилотов (захват возможен был только на версии 3.0)— можно просто издалека расстрелять мерзавцев ракетами или заманить под лазеры аргонцев.

Атака на Пиратскую базу, сектор Мальстрим
Когда аргонский флот подходит достаточно близко — братки бросаются в бега, а "Гордость Елены" начинает выносить их базу с лазерными башнями. Фенрир с чертежом Берсерка на борту и Мьёллнир, с чертежом Тора, направляются в сторону сектора Звезда Гайи. Наша задача, теперь — не допустить их побега. Каждый из этих истребителей нужно уничтожить или захватить. Рассматриваем задачу-максимум — захватить обоих, т. к. убить — дело нехитрое, и может быть выполнено быстро и эффективно, несколькими ракетами.
Мораль обоих пилотов равна 20.
Оптимальнее всего прибыть в сектор на Гиперионе Агрессоре (M6), имея какой-нибудь М5 в ангаре. Когда пираты бросаются наутёк — вешаете на хвост одному из них свой М5 с приказом "Следовать за...", а сами берёмся за выколачивание пилота из второго. Импульсный лазер в помощь, и не забудьте сохраниться. Когда пилота №1 удаётся убедить выйти именно на этой остановке, спокойно захватываем кораблик, сажаем его себе в ангар и прыгаем к западным вратам. Там спокойно дожидаемся, пока пилот №2 вместе с хвостом, который вы ему подвесили, сам придёт к вам на растерзание. Снова сохраняемся, берём импульсный лазер и начинаем беседовать уже с этим. Захватив второй — его тоже забираете в ангар, а М5 и сам дотелепается, куда надо. В любом случае, эти два корабля — ценнее.
Можно, конечно, на хвост ничего и не вешать. Оба истребителя, как и говорилось выше, направляются в Звезду Гайи, где и будут шарахаться из стороны в сторону. Но если их "уконтрапупит" кто-нибудь из пиратов — будет довольно обидно.
Также можно просто выколачивать первого пилота, а второго — вывести на свободный дополнительный монитор. Когда разберётесь с первым — второго можно будет выбрать в качестве цели.
Кстати, если не собираетесь воевать с пиратами в дальнейшем — не забудьте в консоли проверить их настройку "свой-чужой" после последних событий. При необходимости верните настройку "свой" и передайте, на всякий случай, настройки всей своей собственности.

Взрыв базы Аргонской секретной службы, сектор Путешествие Натана
А вот когда оба захвачены (или уничтожены), приходит паническое сообщение от Робертса. АОГ не дремлет, и выследило аргонскую гестапу. Слёзно просится помощь, и вы следуете в Путешествие Натана. Там новоявленную базу "Эдмундычей" усердно отоваривают четыре Тира (M2) АОГ. Бросаться на помощь бесполезно — база вскоре в обязательном порядке взлетает на воздух. В космическом вакууме этот каламбур особенно забавен.
И тут приходит время последнего задания — хватать ноги в руки и драпать. Тиры, уничтожившие базу, будут гоняться за вами, как привязанные, а при прохождении врат сразу же вываливаться оттуда прямо у вас на хвосте. Однако, избавиться от назойливых преследователей несложно — достаточно совершить несфокусированный прыжок. Они прыгнут за вами следом, а вот обратной дороги уже не найдут.
Все Тиры могут быть взяты на абордаж, но продолжат прыгать за игроком, если он переместится в другой сектор. Для получения прощального сообщения их всё равно нужно уничтожить — например, продать.
На этом сюжетная линия заканчивается.
Вы получаете прощальное сообщение от Неизвестного,

Письмо от Неизвестного
Письмо - блеф. Если игрок будет открыто использовать захваченные технологии, карательную команду АОГ так и не вышлет.
Чешете репу, снимаете накладную бороду, благодаря которой так и не упал рейтинг у АОГ, и безо всякого салюта идёте к доктору, лечить "баттхерт" от встроенных компонентов. К вящей радости счастливых обладателей собственной Штаб-квартиры, в её список чертежей добавляется по одному чертежу за каждый из захваченных истребителей. Захватили Фенрир — чертеж Берсерка в подарок. Захватили Мьёллнир — вот вам чертёжик Тора. Захватили оба — получите и то, и другое. Валявшим Ваньку — хорошую песню на волнах нашей радиостанции. У кого нет Штаб-квартиры — чертежи добавятся в неё автоматически при её получении. Но для этого обязательно сохранить в целости и сохранности Фенрир и/или Мьёллнир. Ах, да! Я ещё не сказал, что теперь никаких препятствий к обратной инженерии захваченных истребителей нет. Они были залочены от разборки только потому, что всему своё время. Теперь оно пришло...
- ↑ Авторский текст оставлен без изменений, но дополнен примечаниями других пилотов.