Вселенная X вики
Advertisement
Вселенная X вики
Солнечная электростанция

Солнечная электростанция M в секторе Семья Райк

Класс

Солнечная электростанция

Продукция

Батареи

Первичные ресурсы

Солнечный свет

Вторичные ресурсы

Кристаллы

Время цикла

Зависит от класса станции и освещённости


Солнечная электростанция (оригинальное английское название: Solar Power Plant) — вид станций в играх серии X. В X³: Воссоединение и последующих играх встречаются электростанции трёх видов — M, L и XL.

Описание в игре[]

Солнечные электростанции производят энергию. Их можно найти в любом уголке (известной) Вселенной X у всех рас.

Сводная таблица по производству и потреблению[]

Данные по фабрикам игрока
Игра Размер Освещённость Производство батарей в час Потребление кристаллов в час Может снабжать фабрик размера S
X - По ту сторону границы S Стандартная 3600 72
X-Мобилизация S Стандартная 11040 80 12
X²: Угроза S 0% 7305,88 52,94 8
S 100% 8420,34 61,02 9
S 150% 9373,58 67,92 10
S 200% 10138,78 73,47 11
S 450% 11040 80 12
X³: Воссоединение и далее M 0% 13073,68 94,74 14
M 100% 16840,68 122,03 18
L 0% 32684,21 236,84 36
L 100% 42101,69 305,08 46
XL 0% 65368,42 473,68 72
XL 100% 84203,39 610,17 93
X³: Земной конфликт и далее M 0% 13054,43 94,43 14
M 100% 16659,41 120,50 18
M 150% 18519,07 133,95 20
M 300% 23985,54 173,49 26
M 400% 27459,31 198,62 30
M 450% 29276,47 211,76 32
M 600% 34926,32 252,63 38

Характеристика в Х-BTF[]

Солнечные электростанции потребляют кристаллы постоянно, даже при заполненном хранилище батарей потребление кристаллов не прекратится. Для игрока отсутствие кристаллов остановит производственные циклы, остальные станции продолжат работу даже без кристаллов.

Характеристика Значение
Цена 7 200кр.
Время цикла 00:00:10
Хранилище продукции 5000
Продукция в цикл 10 батарей
Ресурсы в цикл ~0,2 кристалла
Продукция в час 3600 батарей
Ресурсы в час ~72 кристалла
Продается

Аргон Главный
Источник Власти
Конец Королевства
Паранид Главный
Семейная Гордость

Характеристика в X-T[]

По теоретической прибыльности это одна из самых эффективных фабрик. Главная проблема - наладить рынок сбыта.

Солнечные электростанции есть в любом секторе, так что для постоянного получения прибыли придётся занижать цены, или станция долго будет стоять без покупателей. Исключение - сектор Планеты удачи, где нет своей солнечной электростанции: назначив для неё быстрый M5-снабженец, игрок может получать относительно неплохую прибыль, продавая батареи по 15 кредитов. В поздней игре солнечные электростанции будут незаменимы, если игрок строит комбинаты из нескольких фабрик, а также много дохода они принесут, если уничтожить конкурирующие станции и наладить бесперебойное снабжение (в "северо-восточной" части карты)

Характеристика в X2[]

В некоторых секторах часть солнечных электростанций были удалены, поэтому нехватка энергии ощущается острее. Кроме того, сократилась производительность станций: только в секторе Маяк Акилы, где освещённость 450%, она равна прежней. Имеет смысл ставить электростанции в густонаселённых секторах с дефицитом батарей - например, Дрейф Ролка. В этой игре транспорты игрока наконец могут закупать товары с торговых станций. Для снабжения хорошо подойдёт Игуана. Можно понадеяться на самовывоз, но и в этом случае придётся установить цену в 15 кредитов. Однако появился новый торговый инструмент - Торговый программный модуль ТПМ-2, благодаря которому транспортники игрока могут сами продавать батареи. Так как в секторах часто бывают фабрики с пустующим складом батарей, закупающие их по 22 кредита, производство энергии сулит неплохую прибыль.

Игрок зачастую может увидеть, как Хаакский Истребитель атакует в анархических секторах беззащитную солнечную электростанцию NPC. Один-два Истребителя, впрочем, не страшны. Происходит это потому, что в охране таких станций не бывает M3, максимум только M4, поэтому Разведчики из распавшегося Кластера рано или поздно уничтожат, но Хаакский Истребитель будет охране не под силу.

Характеристика в Х3[]

Солнечные электростанции представляют собой один, три или пять дисков, оснащённых фотоэлементами. К каждому диску присоединён стандартный стыковочный узел на пять кораблей.

Время цикла солнечной электростанции зависит от освещённости сектора, но производит она всегда одно и то же количество продукции.

С подробным разбором производительности шахт и электростанций можно ознакомиться здесь.

Тактика Технические Характеристики
Характеристика M L XL
Запас прочности 0,4 M 1 M 2 M
Щит 8 ГДж 9 Гдж 11 ГДж
Стыковочные узлы 1x5 3x5 5x5
Время цикла (освещение — 150%)
00:03:35
Продукция за цикл 1106 2765 5530
Продукция за час (в среднем) 18519 46297 92595

Галерея[]

Интересные факты[]

  • Фактически, солнечные электростанции NPC не потребляют ресурсов для производства батарей, кристаллы для них — вторичные ресурсы, не являющиеся необходимыми, а на электростанциях игрока - первичные, необходимые для производства.
  • Солнечные электростанции, построенные игроком по заказу NPC, потребляют кристаллы как первичный ресурс (исправлено в X³: Наследие Фарнема).
  • Станции достаточно крупны (особенно XL), чтобы укрываться за ними от противников. Это относится к подсерии X3, в предыдущих играх они компактны;
  • Электростанции создают избыток энергии (больше производят, чем потребляют), что является толчковым моментом в экономике игры.
  • В X - По ту сторону границы (рубежа) солнечные электростанции являются самыми дешёвыми станциями (7 200 кредитов), но к ним нельзя приписать TS, и за кристаллами придётся лететь самостоятельно.
  • Ксенонские солнечные электростанции не потребляют кристаллы ни как первичный, ни как вторичный ресурс. Неизвестно, из чего они их создают. Фабрики исчезли после X²: Угрозы (возможно Джулиан их все уничтожил). Они присутствовали в секторе, позже названном Легенда Фарнема (XBTF), который ранее назывался неизвестный вражеский сектор под контролем ксенонов, а также в ксенонских секторах 534 и 596 (X-T, X²). На каждой станции охрана — 3 L (в X-T и Χ2).
  • В X-Tension возможно, используя эксплойт с покупкой ксенонских кораблей (см. Ксенон I (TL)), купить ксенонскую солнечную электростанцию на верфи во вражеском секторе. Практическая польза от этого стремится к нулю - фабрики невозможно вывезти иначе, чем покупая ксенонский TL для каждой из них, а производительность их мала.
  • В X³: Воссоединении фактор освещённости сектора отсутствовал, поэтому во всех секторах производительность солнечных электростанций одного класса была одинаковой.
Advertisement