Вселенная X вики
Advertisement
Вселенная X вики

Статья основана на исследовании пилота Malstrime (X3TC.net).

Описание[]

Сектор, в который игрок попадает после использования несфокусированного прыжкового двигателя (НПД). Его координаты на карте 23-19. После совершении прыжка сектор всякий раз создаётся заново, при этом случайным образом используется один из пяти бэкграундов и появляются различные объекты.

При использовании НПД есть шанс 2%, что игрока выбросит в уже известной Вселенной.

Вероятность 90%, что ни один из особых объектов создан не будет.

Определение противника[]

Повреждение оборудования[]

Солнце[]

Шанс генерирования солнца — 30/33.

Ресурсы астероидов[]

  • Нивидиум — от 0 до 100 (Преимущественно ближе к нулю);
  • Руда — от 0 до 150 (Преимущественно усредненные значения);
  • Кремний — от 0 до 200 (Преимущественно усредненные значения).

Область создания объектов[]

1. <set_value name="this.MinRange" min="0" max="3"/>

2. <set_value name="this.MaxRange" min="50" max="60"/>

3. <create_spacefly name="this.Position" swarm="1"/>

4. <position x="0" y="0" z="0" min="3km" max="5km"/>

5. <sector sector="UFJD Sector"/>

6. </create_spacefly>

Первая и вторая строки присваивают значения переменных MinRange и MaxRange. Далее эти значения будут использоваться для создания воображаемой сферы (MaxRange — максимальный радиус сферы, MinRange — минимальный радиус сферы). Если объект будет создаваться с центром внутри сферы, то его позиция будет именоваться стандартной ("Стандартная позиция").

Объекты[]

A. OBS[]

1. <do_if value="{value@this.Enemy}" exact="0" negate="1">

2.    <set_value name="this.OBS Instances" min="0" max="10" profile="decreasing"
   chance="90"/>

3.    <set_value name="this.Enemy Level" min="{lookup.level@easy}" 
   max="{lookup.level@veryhard}"

4. <do_if/>

OBS — Oponent balancing system.

B. Ксеноны[]

  1. Генерируется ксенонская станция. Одна, с щитами. Стандартная позиция;
  2. OBS приминает усредненное значение между 3 и 12;
  3. Создается OBS*2 ксенонских истребителей. Без крупных кораблей.

C. Хааки[]

1. Максимальный шанс выпадения нивидиумного астероида увеличивается вдвое. Далее: или Легкие или Тяжелые;

Легкие Тяжелые
Максимальный и минимальный шансы появления нивидиумного астероида уменьшаются вдвое (значения, близкие к минимуму). Максимальный шанс появления нивидиумного астероида увеличевается вдвое (усредненные значения).
Множитель OBS принимает усредненные значения между 3 и 7. Множитель OBS принимает усредненные значения между 3 и 13.
Генерация обломков и неизвестных объектов, от 5 до 15.

Создается хаакская станция.

2. Генерация OBS*2 хаакских истребителей. Без крупных кораблей. Стандартная позиция;

3. Генерация OBS хаакских кластеров. Две группы: Кластер + Кластер 6 и Кластер 14 + Кластер 27. Первая группа выпадает в три раза чаще, причем генерируется только один из кластеров. Стандартная позиция.

4. В Рассвете Альбиона не генерируются.

D. Астероиды[]

Важные факты:

  • Если шанс появления ресурса в астероиде меньше 25, то астероиды с таким ресурсом созданы не будут;
  • Количество астероидов определяется по формуле Шанс/5 (для каждого типа), т.е. астероидов с одним ресурсом будет не меньше пяти;
  • Помимо астероидов создается астероидный мусор (очень разнообразных размеров). Шанс его появления в два раза выше;
  • Шанс 30%, что у астероида/астероидного мусора появится космомуха (причем может появиться всего одна).

E. Особое[]

Три особых объекта: Странник, Аран и Врата — взаимоисключающие.

1. Странник:

  • Шанс ~0.25% (сначала шанс, что выпадет фрагмент создания, а после шанс, что он вообще создаться);
  • Немного оборудования на борту;
  • От 100 до 300 батарей;
  • Корпус: 3%-30%;
  • В 1 из 5 случаев может сгенерироваться прыжковый двигатель;
  • Невидим. Захватываем (но вот как взять его в прицел?);
  • Стандартная позиция.

2. Аран:

  • Шанс ~2.5%;
  • От 100 до 300 батарей;
  • Корпус: 3%-30%;
  • Позиция особая: от MinRange*2 км до MaxRange*3 км;
  • Невидим до захвата.

3. Врата:

  • Шанс 4.5%;
  • Позиция стандартная.

F. Позиция игрока[]

  • Любая точка внутри сферы с радиусом в пять километров и с центром, совпадающим с центром сектора;
  • Может не повезти, и при прыжке мы окажемся внутри астероида. (В новых патчах было исправлено?)

G. Батареи[]

Алгоритм создания батарей (В новых версиях было изменено)[]

1. Проверка количества батарей, находящихся на кораблях игрока в этом секторе;

2. Если батарей > 800, то переходим к пункту (4);

3. Четыре раза создаем по два контейнера. Один секретный со стандартной позицией, а другой обычный, но может находится до двух раз дальше. От 100 до 500 батарей в каждом из восьми контейнеров;

4. Через 10-20 минут переход к пункту (1).

Дополнительная информация[]

  • В игре X³: Рассвет Альбиона появилась возможность приказать собственным кораблям прыгнуть к личному кораблю игрока в сектор НФПД. Для этого необходим прыжковый маяк. Личный корабль и тот, который игрок желает привести к себе, следует объединить в звено, а затем приказать звену прыгнуть к прыжковому маяку в секторе НФПД.
Advertisement