Статья основана на исследовании пилота Malstrime (X3TC.net).
Описание[]
Сектор, в который игрок попадает после использования несфокусированного прыжкового двигателя (НПД). Его координаты на карте 23-19. После совершении прыжка сектор всякий раз создаётся заново, при этом случайным образом используется один из пяти бэкграундов и появляются различные объекты.
При использовании НПД есть шанс 2%, что игрока выбросит в уже известной Вселенной.
Вероятность 90%, что ни один из особых объектов создан не будет.
Определение противника[]
Повреждение оборудования[]
- Оборудование уничтожено — Сканер грузов 3/29;
- Оборудование уничтожено — Транспортер 3/29;
- Оборудование уничтожено — Сканер C-3 3/29;
- Оборудование цело — 20/29.
Солнце[]
Шанс генерирования солнца — 30/33.
Ресурсы астероидов[]
- Нивидиум — от 0 до 100 (Преимущественно ближе к нулю);
- Руда — от 0 до 150 (Преимущественно усредненные значения);
- Кремний — от 0 до 200 (Преимущественно усредненные значения).
Область создания объектов[]
1. <set_value name="this.MinRange" min="0" max="3"/> 2. <set_value name="this.MaxRange" min="50" max="60"/> 3. <create_spacefly name="this.Position" swarm="1"/> 4. <position x="0" y="0" z="0" min="3km" max="5km"/> 5. <sector sector="UFJD Sector"/> 6. </create_spacefly>
Первая и вторая строки присваивают значения переменных MinRange и MaxRange. Далее эти значения будут использоваться для создания воображаемой сферы (MaxRange — максимальный радиус сферы, MinRange — минимальный радиус сферы). Если объект будет создаваться с центром внутри сферы, то его позиция будет именоваться стандартной ("Стандартная позиция").
Объекты[]
A. OBS[]
1. <do_if value="{value@this.Enemy}" exact="0" negate="1"> 2. <set_value name="this.OBS Instances" min="0" max="10" profile="decreasing" chance="90"/> 3. <set_value name="this.Enemy Level" min="{lookup.level@easy}" max="{lookup.level@veryhard}" 4. <do_if/>
OBS — Oponent balancing system.
B. Ксеноны[]
- Генерируется ксенонская станция. Одна, с щитами. Стандартная позиция;
- OBS приминает усредненное значение между 3 и 12;
- Создается OBS*2 ксенонских истребителей. Без крупных кораблей.
C. Хааки[]
1. Максимальный шанс выпадения нивидиумного астероида увеличивается вдвое. Далее: или Легкие или Тяжелые;
Легкие | Тяжелые |
---|---|
Максимальный и минимальный шансы появления нивидиумного астероида уменьшаются вдвое (значения, близкие к минимуму). | Максимальный шанс появления нивидиумного астероида увеличевается вдвое (усредненные значения). |
Множитель OBS принимает усредненные значения между 3 и 7. | Множитель OBS принимает усредненные значения между 3 и 13. |
Генерация обломков и неизвестных объектов, от 5 до 15. |
Создается хаакская станция. |
2. Генерация OBS*2 хаакских истребителей. Без крупных кораблей. Стандартная позиция;
3. Генерация OBS хаакских кластеров. Две группы: Кластер + Кластер 6 и Кластер 14 + Кластер 27. Первая группа выпадает в три раза чаще, причем генерируется только один из кластеров. Стандартная позиция.
4. В Рассвете Альбиона не генерируются.
D. Астероиды[]
Важные факты:
- Если шанс появления ресурса в астероиде меньше 25, то астероиды с таким ресурсом созданы не будут;
- Количество астероидов определяется по формуле Шанс/5 (для каждого типа), т.е. астероидов с одним ресурсом будет не меньше пяти;
- Помимо астероидов создается астероидный мусор (очень разнообразных размеров). Шанс его появления в два раза выше;
- Шанс 30%, что у астероида/астероидного мусора появится космомуха (причем может появиться всего одна).
E. Особое[]
Три особых объекта: Странник, Аран и Врата — взаимоисключающие.
1. Странник:
- Шанс ~0.25% (сначала шанс, что выпадет фрагмент создания, а после шанс, что он вообще создаться);
- Немного оборудования на борту;
- От 100 до 300 батарей;
- Корпус: 3%-30%;
- В 1 из 5 случаев может сгенерироваться прыжковый двигатель;
- Невидим. Захватываем (но вот как взять его в прицел?);
- Стандартная позиция.
2. Аран:
- Шанс ~2.5%;
- От 100 до 300 батарей;
- Корпус: 3%-30%;
- Позиция особая: от MinRange*2 км до MaxRange*3 км;
- Невидим до захвата.
3. Врата:
- Шанс 4.5%;
- Позиция стандартная.
F. Позиция игрока[]
- Любая точка внутри сферы с радиусом в пять километров и с центром, совпадающим с центром сектора;
- Может не повезти, и при прыжке мы окажемся внутри астероида. (В новых патчах было исправлено?)
G. Батареи[]
Алгоритм создания батарей (В новых версиях было изменено)[]
1. Проверка количества батарей, находящихся на кораблях игрока в этом секторе;
2. Если батарей > 800, то переходим к пункту (4);
3. Четыре раза создаем по два контейнера. Один секретный со стандартной позицией, а другой обычный, но может находится до двух раз дальше. От 100 до 500 батарей в каждом из восьми контейнеров;
4. Через 10-20 минут переход к пункту (1).
Дополнительная информация[]
- В игре X³: Рассвет Альбиона появилась возможность приказать собственным кораблям прыгнуть к личному кораблю игрока в сектор НФПД. Для этого необходим прыжковый маяк. Личный корабль и тот, который игрок желает привести к себе, следует объединить в звено, а затем приказать звену прыгнуть к прыжковому маяку в секторе НФПД.