Облако Оорта | |
---|---|
![]() | |
Координаты: |
7,1 |
Врата: | S → Неизвестный сектор 7-4 E → Плутон |
Владелец: | Земляне |
Статус: | Центральный |
Освещённость: | 150% |
Астероиды: | 53 — руда 8 — кремний 1 — лёд |
Оригинальное английское название: Oort Cloud.
Описание в играх серии X³: Земной конфликт и X³: Рассвет Альбиона[]
Дальние разведчики, пролетавшие здесь по пути к Альфе Центавра, уверенно отнесли эту систему к добывающим секторам четвёртого класса. Однако Облако Оорта до сих пор практически не освоено. Мало кто хочет поселиться на полпути между домом и далёкими звёздами. Те же, кто всё-таки решаются на это, часто страдают от Проклятия Оорта — беспричинного душевного заболевания, которое не поддаётся лечению.
В романе «Хранитель Врат»[]
Внешние границы Солнечной системы землян были таковы, что именно там слово «бесконечность» обретало подлинный смысл. Здесь, на расстоянии в 100 000 астрономических единиц от центра системы, Солнце было лишь маленькой холодной точкой, одной из многих. Даже свету требовалось полтора года, чтобы пройти это расстояние. Бесчисленные объекты блуждали здесь, вдали от внутренних планетарных орбит, неторопливо бороздя космос. Большинство из них было не чем иным, как крохотными льдинками из замёрзшего газа, но были и бесформенные валуны размером со спутник планеты - отходы от образования внутренних планет. Хотя точный подсчёт этих объектов превосходил человеческие возможности, в этой бесконечной пустоте они почти никогда не сталкивались друг с другом. Шарообразное облако, окружавшее Солнце, было настолько велико, что в нём могли случаться только спорадические столкновения. В течение пяти миллиардов лет эта сфера, названная по имени её исследователя Облаком Оорта, оставалась почти нетронутой. Но затем, по космологическим меркам совсем недавно, эта самая внешняя граница Солнечной системы пополнилась новыми объектами: земляне разместили миллионы стабильных квантовых сингулярностей на точно вычисленных позициях внутри Облака Оорта. Это были искусственные чёрные дыры массой не более нескольких атомов каждая. Они едва искажали орбиты широко разбросанных природных объектов, но были достаточны для того, чтобы перекрыть захватчикам доступ в Солнечную систему, не давая червоточинам открыться. Попасть в систему быстрее скорости света возможно было только через постоянно подключённые прыжковые Врата, а во всей Солнечной системе они были одни-единственные.
Но у этого защитного барьера была очевидная ахиллесова пята: в Солнечную систему всё ещё возможно было попасть обычным путём через космос! Т.е. на досветовой скорости, так что такое путешествие заняло бы годы или даже десятилетия - большинство потенциальных нарушителей границы это отпугнуло бы. Но была одна категория захватчиков, которые не испытывали страха перед большими промежутками времени, поскольку они для них ничего не значили: машины.
Интересные факты[]
- Задействован в земной сюжетной линии:
- Сюда следуют 3 почтовых дрона;
- Здесь же игрок обнаружит Нову без опознавательных знаков с прыжковым двигателем в трюме и прыжковый маяк рядом, который Нова уничтожит какой-то ракетой.
- После взрыва ракетой от маяка останутся 3 обломка. Любители коллекционирования могут их подобрать.