Вселенная X вики
Advertisement
Вселенная X вики
ЗЕМНАЯ СЮЖЕТНАЯ ЛИНИЯ

Земля, опоясанная Торусом

Начальный сектор

Зависит от старта игры

Кто выдает

Зависит от старта игры

Количество миссий

7(+1)

Награды сюжетной линии

Рапира (4х)
Усовершенствованный Исследователь
Кортик
Скаббард (2x)
20 десантников разной подготовки
Видар
Клеймор
Доступ к Альдринским секторам

Автор

Dr. Jet (сайт Elite Games)



Основной сюжет игры X³: Земной конфликт основан на книге «Йошико». Для полного понимания желательно ознакомиться с сюжетом книги.

Условия активации[]

Введение[]

Данная сюжетная линия доступна практически при любой стартовой позиции, кроме «своей игры». При старте за землян, вы автоматически начинаете данную сюжетную линию. Появиться вам суждено где-то в секторе Уран. По соседству летает корабль «Лётной школы». Если играете в серию Х первый раз — будет хорошей идеей поговорить с этим кораблём и пройти курс обучения по управлению своей посудиной. При других стартах необходимо выполнить «нулевую» миссию - связующее звено между основным сюжетом для конкретного старта и земной сюжетной веткой. Прохождение написано на примере старта Защитник Земли. Нулевая миссия - Патриот Аргона.

Связующая миссия[]

Началом миссии служит указатель «голубая книжка-иконка» над аргонским космическим доком или аргонской торговой станцией в секторе Омикрон Лиры. Свяжитесь с Дэрилом Онэймом. Вас приглашают принять участие в эскорте земных дипломатов, летящих на корабле  «Скаббард»  до Орбитальной станции защиты в секторе Край еретиков. Даёте свое согласие на миссию. В космосе с вами связжется командир эскорта «Эклипс», летите за ним и двумя его напарниками «Охотниками»
Примечательно, что при изначальной задаче - защите от атак ксенонов, в атаках на конвой могут участвовать и пираты. В подавляющем большинстве случаев придется отразить две атаки на конвой – в секторах Круг труда и в Край Еретиков. После стыковки Скаббарда с Орбитальной станцией, Эрин Йовис рассыпается в комплиментах и благодарностях, но, видать, не очень убедительно, поскольку аргонский эскорт, чертыхаясь, тут же сваливает обратно. Вы же, не прочь и дальше сотрудничать с землянами, о чём и сообщаете этой Эрин, повторно связавшись с ней при помощи коммуникатора станции.

Миссия 1. Инцидент у Солнца[]

Прыжковый маяк Атака на Нептун

Прыжковый маяк, атака на Нептун

Некоторое время спустя, с вами связывается лейтенант Плинтер (ОКК) и приглашает вас присоединиться к патрулю. Выйдите с ним на связь и соглашаетесь на миссию. Вскоре приходит сообщение об атаке терраформеров на Нептун. Летите туда. Прилетев, смотрите мини-ролик и начинаете зачистку сектора. Враги представлены десятком N-ок и одной M-кой. Пока вы практиковались в стрельбе, земное командование выяснило, откуда появляются ксеноны. Берите в прицел прыжковый маяк и летите к нему (на расстояние 300 метров) и начинаете сканирование. По окончании оного маяк опознаётся как вражеский. Можете уничтожить сами, можете оставить на попечение местного флота.

Пиратская Нова Облако Оорта

Неопознанная Нова в Облаке Оорта

Пока вы воевали в пространстве Нептуна, что-то беспилотное проскочило в Облако Оорта. Летите туда наводить порядок. По прибытии в сектор, вы увидите почтовый дрон, который станет довольно резво удирать от вас. Гонитесь за ним. Впрочем, скорости вашего корабля для этого явно не хватит (примечание - скорость почтового дрона 350 м/с) . Можете, конечно, подождать нового дрона, как вам советует начальство, но это долго. Лучше следуйте тем же курсом, каким летел дрон и вскоре наткнетесь на Нову, висящую рядом с прыжковым маяком. Нова маяк взрывает ракетой, а затем прыгает при помощи ПД.

Снова присоединяйтесь к патрулю лейтенанта Плинтера, который каким-то чудом уже оказывается здесь, а не в Нептуне. Летите к Плутону. Получайте задание «патрулировать сектор». На самом деле — это задание на патрулирование НЕСКОЛЬКИХ секторов. После Плутона будут Нептун и Уран. В каждом секторе враги представлены звеном из нескольких кораблей класса M3 - M5.

Далее летите к Сатурну и приземляйтесь на Исследовательской станции. Вас хвалят и просят прибыть в Пояс астероидов — пограничный сектор Солнечной Системы.


Миссия 2. Земная разведка[]

По прибытии на Орбитальную Станцию Защиты, свяжитесь с генералом Ишиямой. Оказывается, вам причитается халявный истребитель М5. Забрать его можете в секторе Марс. Садитесь на Верфь и получайте в свое распоряжение Рапиру. Возвращайтесь в Пояс Астероидов к генералу Ишияме. Кстати, садиться на станцию необязательно, поговорить с ним возможно и по радио. От него вы получаете задание разведать, что и как в инопланетных секторах. Для начала, вам нужно встретиться с коммандером Марком Джексоном в секторе Край Еретиков. Лысый, страшненький, в тёмных очках... типичный шпион, одним словом. И миссию вам он поручает самую что ни на есть шпионскую — слежку. Лететь предлагают либо в Убежище Наяны либо в сектор Зеленая чешуйка, либо в Штаб PTNI. Там вы увидите звено из 5-ти вражеских М3. Один из них — явно не ксенон — летает на Пиратской Нове Рейдер. Как только вы подлетите поближе, миссионный указатель сместится на «пирата». Следуйте за ним, уравняв скорость и соблюдая дистанцию в 10 до 15 километров. В секторе Штаб PTNI — есть смысл состыковаться с станцией и записаться. В следующем секторе возможны осложнения.

Сканирование Пиратской базы

Сканирование Пиратской базы в Неизвестном секторе

В секторе, куда вас приведёт Нова, могут летать пираты. НЕ ТРОГАЙТЕ ИХ НИ В КОЕМ СЛУЧАЕ! Иначе вся пиратская собственность «покраснеет» и дальнейшие действия резко осложнятся. Летите за Новой до пиратской базы и в какой-то момент, вы получите задание её просканировать. Для этого достаточно сблизиться с ней на расстояние в 500 метров. Просканированная база, тем временем, становится враждебной, оттуда вылетают несколько ксенонских и пиратских истребителей и начинают вас преследовать. Можно их уничтожить или захватить, а можно просто сбежать - они не имеют расовой принадлежности и со временем будут ликвидированы "нормальными" пиратами. Возвращайтесь в Край Еретиков.



Миссия 3. Первая эскадрилья[]

Доложите о сложившейся ситуации Джексону и получите очередное задание на патруль, правда теперь в аргонских секторах. Летите к висящей в секторе Сабле. Пилот её порадует вас не только тем, что он с напарницей станет вашим прикрытием, но и тем, что вам выдадут со склада три беспилотные Рапиры. Из них, по заданю, нужно создать одно звено. Делается это через меню команд корабля.

Летите в сектор Круг Труда отстреливать ксенонов. С большой вероятностью, M-ки будут вооружены импульсными лазерами, что для вашего хрупко кораблика наверняка будет смертельно опасно. По счастью, корабли сопровождения «бессмертны» и разберутся с нашествием при минимальной помощи с вашей стороны, посему лучше «не лезть поперёк батьки», а аккуратно отстреливать тех, кто отбился от основной кучи. Атакующих будет 2 волны.
Повторите то же самое в секторе Омикрон Лиры.
Далее, летите в сектор Сундук сокровищ. Вместо ксенонов вас атакуют терраформерские Декки Деф и Декки Фейд. Ксеноны там тоже есть, но вам они не интересны. Главное — уничтожить Декки, но если есть полицейская лицензия аргонцев, то можете уничтожить и ксенонов. За них будет отдельное вознаграждение.
После уничтожения врагов возвращайтесь в сектор Край Еретиков и опять докладывайте Джексону.


Миссия 4. Легкая работа[]


Скаббард Эскорт к Венере

Скаббард (ТР), Эскорт к Венере

Подлетайте к кораблю лейтенанта Плинтера и свяжитесь с ним. Он для разнообразия даст вам миссию эскорта — просит сопроводить транспорт на Венеру и заверяет, что это совсем-совсем безопасно. 
Находясь где-то посередине сектора Марс, вы получите сообщение о том, что туда прорвались ксеноны. Транспорт, в принципе, долетит до Венеры и сам, так что если возникает желание показать всем свою крутизну, а заодно и Кузькину маму — можно полетать по сектору, подраться с ксенонскими истребителями и в результате наткнуться на... ксенонский J (M1). Разумеется, роботизированный авианосец только похихикает гнусным машинным смехом, если атаковать его на своем кораблике, однако, можно подложить ксенонам свинью другим способом — лишив их подкреплений. С данной целью уничтожьте прыжковый маяк. А с «J» пусть «Осака» разбирается.

Можно вообще не встревать в конфликт, честно сопровождая транспорт — на миссии это не отразится. Но тогда имеется некоторый шанс потерять часть сектора — в плане крупных кораблей и построек, ибо NPC далеко не сразу доберутся до маяка, вызывающего подкрепления ксенонов.

Летите на Венеру — к Орбитальной станции защиты, там сдайте миссию и ждите дальнейших инструкций.

После выполнения этой миссии для вас приготовят Усовершенствованный Исследователь  с такими параметрами:
Щиты — 4 х 1 МДж
Оружие — 3 Импульсных пушки
Ракеты — 2 «Греческий огонь»
Скорость — 237,5 м/с
Ускорение — 103 м/с2
Управляемость — 33,6 об/мин
Генератор щитов — 150 МВт
Трюм — 56 ед. класса М

Исследователь появится в секторе Венера после взлета с Орбитальной станции защиты .

Миссия 5. Спасение[]

Новое задание вы получите опять таки у Джексона в секторе Край Еретиков. Он посылает вас на Аргонскую Торговую Станцию в сектор Путешествие Натана. В тот момент, когда вы подлетите близко к станции, вы получите довольно грубое сообщение от незнакомки по фамилии Хейвуд которая сообщит, что вы, дескать, опоздали. В недоумении следуйте за отстыковавшимся от станции истребителем. Оказывается, пока вы туда-сюда летали, у неё украли напарника злые аргонцы, и увезли в закрытый военный сектор, где встречают незваных гостей плазмой в лоб. Делать нечего — придётся помогать, тем более, что означенная тётя вам и даром не нужна, а нужен этот самый напарник — капитан Пирли.


Фабрика Грез

Фабрика грез, Большая биржа

Летите к «знакомому Хейвуд, который может помочь» в сектор Большая биржа. Подлетите поближе к Фабрике Грёз Альфа (но не стыкуйтесь) и слушайте диалог. Телади (знакомый Хейвуд оказался хвостато-чешуйчатой женщиной), как всегда, в своём репертуаре и хочет поиметь с вас за услуги определённый «profits-s-s...» Его... то есть ее бизнесу, сильно мешают контрабандисты в соседнем секторе. Летите на разборки.

Путь ваш лежит в сектор Слёзы скупости. Далее приблизтесь к кораблю-контрабандисту, летающему с небольшой свитой и сканируете его при помощи сканера грузов. Лицензия службы безопасности корпорации Телади желательна к приобретению. Контрабандист бесится и моментально «краснеет». Убиваем его и мешающий эскорт.
Однако, Хейвуд полагает, что этого недостаточно, и борьбу с контрабандой следует вести более масштабно. В секторе болтается ещё три «подозрительных» транспорта, которые по её мнению неплохо бы просканировать. Болтаются они обычно где-то у западных врат и в рамку миссионного указателя не попадают. Понять, что транспорты — те самые, можно только используя карту сектора, где они выделены в отдельную группу от остальных кораблей. После сканирования Хейвуд потребует их уничтожить. Уничтожаем, хотя при желании можно и захватить - это тоже зачтётся, как выполнение задания.

Возвращайтесь к Фабрике Грёз Альфа в сектор Большая Биржа. Телади довольно шипит, что уже договорилась о контракте для нас на поставку теладиания в закрытый военный сектор аргонцев. Ну да, в этом вся суть телади — бесплатную бумажку она вам выписала, а теладианий, значит, извольте покупать за свои кровные.
Делать нечего, покупаете теладаний (в той же Большой Бирже два завода есть), грузите его на транспорт и та-а-ащите до Аргонского сектора М148. Когда вас просканируют, то скажут: «молодцы, что привезли — стыкуйтесь туда-то» и разрешат состыковаться с аргонским военным аванпостом.

Спасение Капитана Пирли

Спасение капитана Пирли, Аргонский сектор 148

Стыкуетесь и ждите. Долго ждите — вероятно, есть смысл отстыковаться и подождать на SETA. Прилетает сильно припоздавшая Хейвуд, которая изображает из себя эскорт вашего транспорта. Ждите, пока она проникнет на борт станции и вытащит напарника. В космосе со станции вылетают 2 скафандра — это Хейвуд и Пирли. Их надо подобрать. Аванпост при этом становится враждебным.

Везите спасённых в сектор Край Еретиков — на ковёр к их начальнику Джексону.

Миссия 6. Глаза и уши[]

Орбитальная База Патрулей

Орбитальная база патрулей, Пояс астеройдов

Через некоторое время после спасения капитана Пирли, вы получите новое задание и... самого капитана Пирли в довесок. Лично, либо в своём присутствии, разместите спутники  в секторах: Семья Зирт, Семья Райк, Владение Зирт (именно в такой последовательности). Для того, чтобы задание признали выполненным, на борту ОБЯЗАТЕЛЬНО должен присутствовать капитан Пирли. Летайте туда-сюда по сектору Владение Зирт, пока Пирли не скажет, что видел терраформеров, но они удрали, а у него родилась идея.

Летите в сектор Семья Зирт и получите указание просканировать несколько сплитских TS. Один из них будет везти детали прыжковых двигателей - это и есть тот, что вам нужен. Пирли прикажет его захватить. В данном случае это просто, он сдастся, как только от корпуса останется менее 20%. Сев в захваченный транспорт, дайте команду основному кораблю «следовать за мной», сблизившись с нехорошим Слоном на 1,5-2 км и посмотрев микро-мультик, продолжайте сближение. На расстоянии около 300-350 метров начнёт устанавливаться жучок. После фразы Пирли «Сейчас нам мало не покажется» перепрыгиваете из транспорта в свой корабль и уничтожаете появившиеся враждебные корабли. Если нет желания сражаться или возникают сомнения в исходе битвы - можно установить на транcпорт прыжковый двигатель и запустить сразу же, как только начнётся сканирование. Дополнительный плюс в том, что вы с гарантией сохраните этот свой трофей.

Далее вы получите задание лететь к земному Одину в сектор Океан фантазии. Сближайтесь до 4 километров, слушайте задание. Главное — никуда не прыгать сразу, а сначала осмотреться.  Вам дали Кортик. С двумя турелями причём, и в обоих — вкусные ЭМП.

После летите в Неизвестный сектор, который появится на карте справа от сектора Владение Зирт. А там... В принципе, можно тихонько повисеть в сторонке и посмотреть на бой. Драться со сплитами самому — даже на Кортике навряд ли стоит. Импульсный лазер в кривых лапках неписей — вещь пострашнее ЭМП, ибо фиг увернёшься. Земляне, по счастью, этого не знают и не глядя на потери давят противника массой. К тому моменту, когда абордажная команда землян наконец-то захватывает Слона, а вы подлетите поближе, вам предложат подобрать сплитского дезертира — учёного Ну т'Ктт, который пытался удрать на Улучшенном Ягуаре, но попался под горячий лазер. Кстати, можете подобрать и сам Ягуар  — хоть и дохленький М5, зато быстрый — скорость 602.
Везите пленного на Луну. Высадите сплита на станции, и... этап на этом завершается. Можно последовать совету командора и в ожидании нового этапа полюбоваться видами. 

Миссия 7. Потерянная колония[]

Тренировочный захват Видара (М6)

Видар (М6), Захваченный корабль

Через некоторое время вы получите приглашение на марсианскую верфь. Похоже, пленного сплита наконец раскололи.  Прилетев туда, слушайте протокол допроса. После этого вам дают пассажирский Скаббард, набитый десантниками и приказ в качестве тренировки захватить нейтральный Видар (M6). Подлетайте поближе — метров на 300 и аккуратненько снимайте щиты Видару. Когда Видар "покраснеет" — начинайте абордаж посредством команды Скаббарду: «Пиратство/Абордаж». Часто Видар генерируется далеко от Скаббарда и тогда вы скорее всего не успеете его захватить, потому что вам отдадут его и так. Но это секрет!

Отремонтировав и снарядив Видар, летите получать следующее задание. Землянам удалось установить где примерно обретается злобный профессор. Вам дают координаты сектора Альдрин. Прыгайте туда.

По прибытии вас просят посмотреть, что за станции виднеются вдалеке. Летите. С изумлением обнаруживаете там... Альдринскую энергетическую базу XL. Более того, вас с удовольствием пускают на борт, приветствуют по-землянски и продают батарейки за 12 кредитов... А ведь вы, надеюсь, помните, что универсальные кредиты были введены только через несколько столетий после войны с терраформерами и соответственно потери колонии Альдрин... мда... просчёт сценаристов, однако. Ждите, пока Весенний цветок не подлетит к Тиру, и его пилот не поговорит с маршалом. Слушайте диалог с аборигеном. Опять ждите. Далее вы получите задание захватить корабль ЦПУ.

Захват Декки

Захват Декки, Альдрин

Летите за подсвеченным кораблём, пока не увидите Декку, при этом вам подарят ещё один Скаббард с десантниками, правда, их подготовки явно не хватит для успешного абордажа M1. Если не жалко 10-ка прокачанных по 4-5 звёзд десантников, которых никто вам потом не вернёт, можно всё же захватить её самому. Однако гораздо разумнее будет отлететь на 20-30 км и подождать, пока земные войска произведут захват своими силами. (примечание: есть возможнсть самому(ой) захватить Декку, не отдавая её жадным землянам).

После захвата появятся несколько мелких терраформеров и задание уничтожить их, а через пару секунд задание сменяется на «отвезти представителей Альдрина на Землю». Садитесь на станцию и забираете пассажиров.

Полет на Землю — дело долгое и скучное. Правда, пассажиры попытаются вас развлечь и начнут травить байки. Попав в сектор Земля, летите ПРЯМО на рамку целеуказателя, никуда не сворачивая. Выход из посадочного коридора карается залпом из 20-ти лазерных супербашен, бьющих дальше, чем видит ваш радар. (А огонь Торуса т.е. урон (в частности его орудий) распространяется на ВЕСЬ сектор - жестокое правило скриптов)

Заключение[]

Торус Клеймор М8

Посадка Деймоса (М7), Doking Bay 5, Земной Троус

На этом всё. Земная сюжетная линия закончена. После закономерных поздравлений, вам дадут Клеймор  (М8) , который можно найти в ангаре Земного Торуса. Однако, главный приз сюжетной линии — это доступ к сектору Альдрин. Как ни странно, но изолированная на сотни лет колония обогнала в техническом развитии метрополию, возможно — не без помощи терраформеров, с которыми альдринцам удалось договориться. Между прочим, альдринские Вулканы и Весенние Цветки — очень впечатляют.

Advertisement